Unity是组件化的开发模式,总结起来就是节点与组件.节点就像人,组件就像工具,人拿不同的工具,就变成不同的角色,有不同的作用.人+医学常识=医生. 1.每个空节点创建后,刚开始只有一个Transform组件(每个节点必须有的组件,无法删除),就像一个人出生的时候,只穿着一条裤衩一样. 2.如果想让这个节点可以做更多的事情,有更多的功能,就可以给它加各种各样的组件,脚本也是一个组件,一个节点身上可以挂载各种各样的组件. 3.挂好组件的节点,在层级视图中根据父子关系进行摆放,就像管理Windows