文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 上一篇文章写完,有同学觉得有点晦涩,其实可以多认真看两遍源码,仔细琢磨一下,就会有一种茅塞顿开的感觉:D.今天继续上文,深入讨论一下C++作为游戏脚本的研究,本文会较长,需要写一些示例代码做讲解. 一.对C#指针(引用)的封装 在上文,我们提到,C++对C#的调用,是基于C#的函数指针(引用)而来的,比如在C++中: /