在子级有ScrollRect组件的对象添加以下脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class DragEventSyn : MonoBehaviour, IEndDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler{ public ScrollRect parentScrollR
1.Canvas 属性:Screen Space Overlay -画布随屏幕大小改变而改变,面板不会被其他控件挡住 Screen Space camera 面板能被其他控件挡住 world space 可自修改画布大小 可将摄影机拉进render Camera camera模式下的属性 projection摄像机 2.RectTransform Anchors 内X Y以左边为0,右边为1 属性pivot 轴心 旋转用 点左上交canvas为pivot时为修改有效 rotation旋转
环境搭建好了,就可以实现基本的操作,比如启动App和模拟滑动.这里我实现的是在真机(乐视1s)上启动抖音App,并滑动抖音的视频列表,代码如下: from appium import webdriver from time import sleep class Action(): def __init__(self): # 初始化配置,这里设置的是乐视1s手机的Desired Capabilities参数 self.desired_caps = { "platformName":&qu