我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的: 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic 2:设置Canvas 的Render Mode 为 Screen Space - Camera 然后找一张图片,导入Unity 中并修改它的读写权限,创建Raw Imager 这样启动之后就可以测试效果了. 附上代码:(代码中有解释) using AYUI.UIFrame; using DG.T
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create a simple shattering effect for your Unity game. Instead of just "deleting" a crate (or any other obje
给物体加了个trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,并将颜色调成白色半透明.在编辑器里效果是对的,但在ios上真机测试变成黑色的.然后看TrailRenderer的文档(http://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html),里面写道: Trail Renderers should use a material that has a Particle Shader. 于是改
GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写.GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex fragment shader的时候都需要写一个pass,GrabPass也是一个pass,只不过是Unity为我们实现好的一个pass.我们只需要在我们正常的Pass前面加一个GrabPass{}就可以了.官方