当我在看某鸥的视频的时候,里面讲到用Unity做一个贪食蛇后,加入SteamVR插件,并且能用手柄控制蛇的移动.当我跟着上面一步一步做的时候,发现我代码都写完后,启动报错,而视频里面的老师讲的缺没有报错.后来我修改了一下原本报错的是这句: var device = SteamVR_Controller.Input((int)track.index);//track是手柄上的SteamVR_TrackObject脚本 报错的提示是这样的: ndexOutOfRangeException: Arra
最近在开发一个可视化工具的时候,遇到了一个代码错误,小小的记录一下 具体的报错信息:ArgumentException: Getting control 0's position in a group with only 0 controls when doing Repaint A 从Unity的报错信息上我们可以得知在OnGUI绘制的时候,它找不到可控的位置.经过查找和验证发现一个很有意思的事情:OnGUI函数每帧并不是仅仅只调用一次! 通常,当没有输入处于活动状态时,会使用EditorGU
写在前面: 第一次配置时好好的,后来第二次改到MVC模式,把依赖注入写成字典的单例模式时,由于新建的ORM(数据库映射模型EF),怎么弄都不用,一直报错"No connection string named '**Context' could be found in the application config file"(配置文件中找不到数据库context连接)调试了两小天问题,终于想到了是没有把EF模型中appconfig中的数据库连接复制到项目webconfig中导致的!!!
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:
Unity 3D:5.2 version TerrainCompose:1.92 version RTP:3.2d version Unity 3D 使用TerrainCompose 调用RTP 报错: Can't access alphamapTexture directly...UnityEngine.Debug:LogError(Object)ReliefTerrain:GetControlMaps() (at Assets/ReliefPack/Scripts/ReliefTerrai
今天又遇到了在安卓出包时,直接报错了两个错误,报错信息分别如下: Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp/Package.apk UnityException: Unable to install APK! Installation failed. See the Console for details. 两个错误信息的详细描述如下: Installation failed with the foll
D:\ADB>adb devicesList of devices attachedadb server version (31) doesn't match this client (40); killing...could not read ok from ADB Server* failed to start daemonerror: cannot connect to daemon 百度了下,是360手机助手占用了端口. 右键360手机助手->>>隐藏悬浮窗. 再次执行ad