很多游戏中都有语言设置选项,NGUI插件中自带了国际化脚本,但是灵活性较低,而且目前项目是UGUI,以下是修改后,以便记录. Localization和NGUI中用法一样,挂在在一个不销毁的游戏物体上,并设置当前语言,及所有语言的陪标 //---------------------------------------------- //---------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Co
面向对象 简写重载的方法:重载中如果逻辑重复的情况下,用参数少的调用参数多 参数空缺,可以用null填补 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w3d3_attribute_inherit_visit { #region 属性 class Student { public Stud
◇ string manipulation in game development-C # in Unity - It is about the various string ● defined as the declaration of a string variable string s = "string"; ※ s leading lowercase ● addition of string string a = "string A"; string b =
写在前面: 第一次配置时好好的,后来第二次改到MVC模式,把依赖注入写成字典的单例模式时,由于新建的ORM(数据库映射模型EF),怎么弄都不用,一直报错"No connection string named '**Context' could be found in the application config file"(配置文件中找不到数据库context连接)调试了两小天问题,终于想到了是没有把EF模型中appconfig中的数据库连接复制到项目webconfig中导致的!!!
例如 List<CmyObj> m_list=new List<CmyObj>(); class CmyObj{ string m_name; int m_value; } class CmyObj{ int m_value; string m_name; } 以上两种CmyObj的定义方式导致m_list在inspector上显示效果不同. 第一种显示效果列好.