在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public class CreateiTweenPath :EditorWindow { [Men
正如unity api文档所说: Transforms position from local space to world space. 即Transform.TransformPoint是将局部坐标点转化到世界空间(而不是父空间). 至于如何 高效 地将局部空间坐标转到父空间,还没找到. 在论坛发了个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/936166/how-to-transform-from-local-space-to-parent-space.
概念: 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象. 实现例子: 写一个MyClass类,提供了可被序列化的属性,不用其余操作,如下: using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class MyClass : ScriptableObject {
using UnityEngine; using UnityEngine.WSA; public class test : MonoBehaviour { void Start () { //打开百度 Launcher.LaunchUri("www.baidu.com", false); //打开图片 Launcher.LaunchUri("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\TEXT.jpg", false); //打开qq La