毕业设计的项目,需要用到手机作为控制端,这就需要用到Unity的网络模块. 因为只会设计到几个简单的按钮命令,所以不打算做多么复杂的功能,一开始打算用C#的Socket编程,但是考虑到多线程的关系觉得以后跟UI结合起来处理会比较麻烦,机智的我决定使用Unity提供的Unet网络模块.不需要太麻烦,只需要cs之间发送消息就行. 一开始我感觉自己掉进了一个坑,网上关于Unet的例子不要太少,而且很多都是基于多人游戏的.最无语的一点就是里面最牛的Commands和ClientRpc的远程调用命令以及各