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unity ugui脚本点击按钮
2024-08-13
(转载)Unity UGUI点击不同Button执行不同的方法(无参方法)
将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点 脚本很简单自己敲一遍就全都明白了 上脚本 OnClickTest using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 public Transform btnParent; private Button[] b
(转载)Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上.因此,我们可以在开火前做一个判断 )&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()== false) { //生成子弹 } 这样就行了.
Unity UGUI按钮添加点击事件
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮. 2.
Unity UGUI Button 无法点击问题一例
理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比了下,发现两者的区别是: 可点击的 x轴旋转-180 不可点击 无旋转 将不可点击的旋转-180,发现可以点击了 排查父节点,发现父节点挂了个Image为了做表现,旋转了180. 既然确定问题是旋转导
Unity NGUI 创建简单的按钮
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scene,然后保存场景,File — Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效果: 2.网上的绝大部分教程都说要删除场景中的自带摄像机,即上文左侧图中的
浅谈Unity的脚本执行顺序
一.添加脚本的顺序 这是一张官方的脚本顺序图 一般,当我们把脚本绑定在游戏对象上时,或者点击绑定好的脚本的reset按钮时,会调用Reset() 当我们初始化一个对象时,会先调用Awake()在调用OnEnable() GameObject.instantiate(o); start()在第一次调用update()前调用,有时候start()会在Awake(),OnEnable()执行完后立刻执行,处于同一帧 onDisable()和onDestroy()的执行顺序有点特别: 第一种情况: 对于
response 后刷新页面,点击按钮后,禁用该按钮
一,正常的点击按钮后,将其灰显,全部执行完毕再正常显示. this.btnSave.Attributes.Add("onclick", "if (typeof(Page_ClientValidate)=='function' && Page_ClientValidate() == false)return false;document.all('" + btnSave.ClientID + "').disabled=true;if(type
Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思
Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad
Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail
Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Layout -- 布局组件 2 Create BG Image -- 创建背景 3 Create element -- 创建元素 4 Layout ComP
JQuery脚本-通过禁用按钮防止表单重复提交
<script type="text/javascript"> /* jquer 脚本,避免重复提交 隐藏点击的submit,后在他之后插入同名button伪装成被隐藏的submit 最后禁用全部可见的submit和button 最终效果:点击按钮提交表单后,点击后退按钮,返回提交表单页面,提交按钮已被禁用 注:此方法毕竟在客户端处理,防君子不防小人 */ $(document).ready(function() { $(":submit").click
Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand
Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图:而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率. 好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放. 为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以
Unity Mono脚本 加密
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们
使用js实现点击按钮下载文件
有时候我们在网页上需要增加一个下载按钮,让用户能够点击后下载页面上的资料,那么怎样才能实现功能呢?这里有两种方法: 现在需要在页面上添加一个下载按钮,点击按钮下载文件. 题外话,这个下载图标是引用的 font-awesome 上面的.使用时, 首先将 font-awesome 整个文件夹下载下来,利用bower或者是自己去官网上面下载都行. 将整个文件夹放在项目文件中之后,在页面上面引入css文件 <link href="libs/font-awesome-4.7.0/css/font-a
1:时间戳转换成年月日函数,2:url截取参数方法,3:弹窗自定义方法 4:点击按钮加入购物车
最近一直在使用vue.js来构建项目,先分享一下一些简单可复用的函数. 1:时间戳转换Date.prototype.format = function(fmt){ //author: yumeiqiang var o = { "M+": this.getMonth() + 1, //月份 "d+": this.getDate(), //日 "w+":'星期'+this.getDay(), "h+": this.getHours
ASP.NET点击按钮弹出确认对话框方法
开发asp.net网页应用程序的时候,有些页面的按钮需要增加一个确认对话框,比如: 实现这个功能比较简单,代码这样写: Button.Attributes["onclick"] = "javascript:return confirm('您确定删除吗?一旦删除将无法恢复!');"; 或 Button.Attributes.Add("OnClick", "javascript:return confirm('您确定删除吗?一旦删除将无法恢
React 点击按钮显示div与隐藏div,并给div传children
最近做了一个react的点击按钮显示与隐藏div的一个小组件: [筛选]组件FilterButton import React,{Component} from 'react'; import {render} from 'react-dom'; export default class FilterButton extends Component{ constructor(props){ super(props); this.state = { clickProps:{ display: 'n
如何点击按钮后在加载外部的Js文件
或许有朋友遇到过,想等自己点击按钮之后才执行某一个js文件,那么,你运气好,看到了我的代码了哈哈, <html> <head> <title></title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.2/jquery.min.js" type="text/javascript"></script> <scri
使用Android点击按钮跳转页面
1.首先新建一个Android工程,命名为MyApp(名字可以自己随意起); 2.以原有的MainActivity.java文件为登录界面,然后在src文件中的包上面右击选择New目录下的Other中的Android Activity,选择BlankActivity,修改一个Activity的名字(自定义),我这里命名为BankActivity,点选finish然后新建完成一个返回页面;\ 3.接下来就要添加布局文件了,我们在res文件下的layout文件里先双击activity_main.xm
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centos 查看安装软件、卸载软件命令
js取鼠标是否在某个范围内显示
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