如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.
自己写代码生成器之生成Dal层代码(获取数据库所有表名称) --得到数据库birthday所有表名称 select name from sysobjects where [type]='U' --select [TABLE_NAME] from INFORMATION_SCHEMA.TABLES where [TABLE_TYPE]='BASE TABLE' --获取列信息,不获取数据 select top 0 * from userInfo 思路:拼接字符串 /// <summary> /
手机RAM存储,类似于电脑的内存.这一篇,对通过代码获取手机总内存大小做详细介绍. 首先,定义一个engine类,这个类功能就是获取进程信息,包括运行的程序个数,系统总内存,系统剩余总内存.本篇先完成获取总内存. 代码如下: public class TaskManagerEngine { //获取总内存大小 public static long getTotalMemorySize(Context context){ long size = 0; //获取ActivityManager管理,要