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unity2d一个小人,能接收通讯的消息
2024-09-05
Unity中接收服务器消息并广播事件的实现
最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应.那么,就针对于这一整个服务器<--->客户端的通讯过程,看看是如何来实现的. 1. 报文(消息结构体)的商定. 客户端向服务器发送消息,客户端接收服务器的消息,都是一系列的数据,那么这些数据到底是代表了什么,应该以什么样的方式解读?这些东西,在刚开始开发的时候,客户端
ZeroMQ接口函数之 :zmq_recv – 从一个socket上接收一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq_recv zmq_recv(3) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_recv – 从一个socket上接收一个消息帧 Synopsis int zmq_recv (void *socket, void *buf, size_t len, int flags); Description zmq_recv()函数会从socket参数指定的socket上接收一个消息,并把这
ZeroMQ接口函数之 :zmq_recvmsg – 从一个socket上接收一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-recvmsg zmq_recvmsg(3) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_recvmsg – 从一个socket上接收一个消息帧 Synopsis int zmq_recvmsg (void *socket, zmq_msg_t *msg, int flags); Description 函数zmq_recvmsg()会从socket参数指定的socket中接
.Net下的进程间的通讯 -- Windows消息队列
Windows 消息队列(MSMQ),是微软Windows2000以上的操作系统的一个服务,可以提供在计算机间消息的可靠传输,用来在两个进程间进行异步通讯最合适不过了.在.Net中有一个MessageQueue组件,在System.Messaging命名空间中,使用这个组件接收与发送消息非常简单.只要在一台服务器上创建一个队列,我们就可以在这个队列上发送与接收消息了. 我们在消息中发送一个XmlDocument对象的简单代码如下: //队列名称string queuePath = "machin
EQueue - 一个纯C#写的分布式消息队列介绍2
一年前,当我第一次开发完EQueue后,写过一篇文章介绍了其整体架构,做这个框架的背景,以及架构中的所有基本概念.通过那篇文章,大家可以对EQueue有一个基本的了解.经过了1年多的完善,EQueue无论是功能上还是成熟性上都完善了不少.所以,希望再写一篇文章,介绍一下EQueue的整体架构和关键特性. EQueue架构 EQueue是一个分布式的.轻量级.高性能.具有一定可靠性,纯C#编写的消息队列,支持消费者集群消费模式. 主要包括三个部分:producer, broker, consume
xmpp关于后台挂起的消息接收,后台消息推送,本地发送通知
想问下,在xmpp即时通讯的项目中,我程序如果挂起了,后台有消息过来,我这边的推送不过来,所以我的通知就会收不到消息,当我重新唤醒应用的时候,他才会接收到通知,消息就会推送过来,我在plist哪里设置了他的电话服务,因为那是长连接不会睡眠,可是我上架AppStore的时候就会被拒绝了,说我没实现那个服务.就是 Required background modes 这个服务,但是只要我使用这个服务,他就必须要实现打电话功能,我项目中没有这个功能,不知道怎么解决后台挂起不让他进入睡眠状态,等接收到后台
EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍
前言 本文想介绍一下前段时间在写enode时,顺便实现的一个分布式消息队列equeue.这个消息队列的思想不是我想出来的,而是通过学习阿里的rocketmq后,自己用c#实现了一个轻量级的简单版本.一方面可以通过写这个队列让自己更深入的掌握消息队列的一些常见问题:另一方面也可以用来和enode集成,为enode中的command和domain event的消息传递提供支持.目前在.net平台,比较好用的消息队列,最常见的是微软的MSMQ了吧,还有像rabbitmq也有.net的client端.这
已成功与服务器建立连接,但是在登录过程中发生错误。 (provider: SSL Provider, error: 0 - 接收到的消息异常,或格式不正确。)
之前做好的asp.net部署后,发现 访问数据库时: 异常:已捕获: "已成功与服务器建立连接,但是在登录过程中发生错误. (provider: SSL Provider, error: 0 - 接收到的消息异常,或格式不正确.)" (System.Data.SqlClient.SqlException)捕获到一个 System.Data.SqlClient.SqlException: "已成功与服务器建立连接,但是在登录过程中发生错误. (provider: SSL Pro
分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue
分享一个c#写的开源分布式消息队列equeue 前言 equeue消息队列中的专业术语 Topic Queue Producer Consumer Consumer Group Broker 集群消费 广播消费 消费进度(offset) equeue是什么? 关键问题的思考 1.producer,broker,consumer三者之间如何通信 2.消息如何持久化 3.producer发送消息时的消息路由的细节 4.consumer负载均衡如何实现 5.如何实现实时消息推送 6.如何处理消息消费失
个人微信公众号搭建Python实现 -接收和发送消息-基本说明与实现(14.2.1)
@ 目录 1.原理 2.接收普通消息 3.接收代码普通消息代码实现 1.原理 2.接收普通消息 其他消息类似参考官方文档 3.接收代码普通消息代码实现 from flask import Flask,request,abort import xmltodict import time app = Flask(__name__) #常量 微信的token令牌 WECHAT_TOKEN = "xxxx" @app.route("/wx",methods=["G
《C#微信开发系列(4)-接收 / 返回文本消息》
4.0接收 / 返回文本消息 ①接收/返回文本消息原理说明 当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML数据包到开发者填写的URL上,着手开发之前先行阅读微信公众平台接收普通消息微信开发文档,对微信的这种消息处理机制有一定了解之后再着手开发(微信开发接收普通消息开发文档) 注意点: 1.关于重试的消息排重,推荐使用msgid排重. 2.微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次.假如服务器无法保证在五秒内处理并回复,可以直接回复空串,微信服务器不
Android OnTouchListener 导致 OnClickListener 接收不到消息 无反应
原因是onTouch返回了true把消息给消耗掉了,所以OnClickListener接收不到消息. 解决办法:onTouch返回false
调用 SSPI 失败,请参见内部异常。接收到的消息异常,或格式不正确。
完整异常信息: System.Security.Authentication.AuthenticationException: 调用 SSPI 失败,请参见内部异常. ---> System.ComponentModel.Win32Exception: 接收到的消息异常,或格式不正确. --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 --- 在 System.Net.Security.SslState.StartSendAuthResetSignal(ProtocolToken message, Asy
Provider:SSL提供程序,error:0 - 接收到的消息异常,或格式不正确
引自 :http://www.cnblogs.com/liuguozhu2015/p/3413496.html 非常感谢这位同学 我用笔记本的sql客户端去连服务器,正常连接. 在页面中连接时,直接导致w3wp.exe崩溃,而且catch不到.在VS的IntelliTrace中跟踪,报“Provider:SSL提供程序,error:0 - 接收到的消息异常,或格式不正确”,网上多数的方法是不知所云. 以下是上面所提到的同学的解决方案: 感谢高海东的解决方案,经验证,确实是迅雷引起的异常,卸载掉迅
PHP-微信公众平台开发-接收用户输入消息类型并响应
原文:PHP-微信公众平台开发-接收用户输入消息类型并响应 <?php // 该代码块用于接收用户消息,根据用户输入的消息类型进行判断,文本,图片,视频,位置,链接,语音等,并取得值,处理后给予响应. // 接收用户消息 // 微信公众账号接收到用户的消息类型判断 // define("TOKEN", "weixin"); $wechatObj = new wechatCallbackapiTest(); if (!isset($_GET['echostr']
EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍(转)
源: EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍 EQueue - 一个纯C#写的分布式消息队列介绍2 EQueue - 详细谈一下消息持久化以及消息堆积的设计
用过企业微信APP 后,微信接收不到消息,解决方案
用过企业微信APP 后,微信接收不到消息的,怎么办? 请打开企业微信,找到:我----设置----新消息通知----仅在企业微信中接收消息
Android:开机自启动并接收推送消息
接收推送消息部分我们通过ZeroMQ实现,可以参考http://www.cnblogs.com/ilovewindy/p/3984283.html. 首先是开机自启动的功能实现,代码如下:1. AndroidManifest.xml中添加如下代码: <!-- 抓取系统启动事件 --> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <applic
使用flask搭建微信公众号:接收与回复消息
token验证的意义 在看了别人的代码之后对token加密有了些理解了.但又觉得很鸡肋.第一次验证服务器的时候我在那弄了半天的验证其实不写也可以验证成功,只要直接返回echostr这个字段就行了.微信的服务器只检查我的服务器返回的值和他想要的值是否一样,来判断是否验证成功,但是验证的过程是我在自己的服务器上做的,我可以不验证,直接返回他想要的值.虽然这样违背安全的目的. 微信这个token验证应该不只是第一次验证服务器时要用,应该是每次接收消息都要验证是不是从微信服务器发送过来的.第一次是get
rabbitmq生产者queue接收不到消息
项目问题: 客户的UAT环境下,项目运行一段时间后,rabbitmq的生产者queue再也接收不到系统发送的消息了.因为queue接收不到消息,所以消费者无法消费数据,流程断掉了. 原因: 客户UAT环境的机器,磁盘空间只剩下35M. 当RabbitMQ的磁盘空闲空间小于50M(默认),生产者将被BLOCK, 如果采用集群模式,磁盘节点空闲空间小于50M将导致其他节点的生产者都被block.可以通过disk_free_limit来对进行配置. 参考:https://www.cnblogs.com
如何正确接收 GitHub 的消息邮件
背景 我厂的开发流程通常都是基于 GitHub 的.在 GitHub 上 review 代码,也是我日常工作的重要组成部分.对我来说,在 code review 过程中最讨厌的莫过于,我在 pull request 或 commit 下面评论或 @ 人,往往石沉大海,没有回音.我事后追问当事人,他们的回复往往是 “不知道你 @ 我了呀-”. 这让我非常恼火.所以,我决定写篇文档给所有人看,避免他们漏看重要的 GitHub 消息.此后在 GitHub 不回复我的人,差不多也可以绝交了罢! GitH
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