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unity2d多图层动画
2024-08-02
Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一)
http://www.xuanyusong.com/archives/3243 国庆了,回家了.时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下.之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来.现在网络上已经有很多Unity2D的技术分享了,我这篇主要说说自动生成先关的东西. Unity2D的制作流程 1.拿到美术给的帧动画 2.打开Animation windows 手动创建动画文件 3.创建AnimationController 手动连线 4
Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation
1.CALayer 1).在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮.文本标签.文本输入框.图标等,这些都是UIView 2).UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 3).在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 4).当UIView需要显示到屏幕上时
iOS学习笔记10-UIView动画
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装 一.UIView动画 苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们可以简单的实现各种动画效果. 1. 基础动画 主要实现方法为: + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTime
CoreAnimation4-隐式动画和显式动画
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单
IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关
IOS开发系列 --- 核心动画
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简
[iOS Animation]-CALayer 显示动画
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画
[iOS Animation]-CALayer 隐式动画
隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在.
CAMediaTiming`协议(9.1 图层时间)
#CAMediaTiming`协议 CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制. 持续和重复 我们在第八章“显式动画”中简单提到过duration(CAMediaTiming的属性之一),duration是一个CFTimeInterval的类型(类似于NSTimeInterval的一种双精度浮点类型),对将要进行的动画的一次迭代指定了时间. 这里的一次迭代
iOS动画的逻辑结构:动画的定义--动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
动画的定义:视图+时间+空间+速度 视图信息的时空变换: 视图组的按时间逐帧展示: Core Animation 类的继承关系图 各类常用属性 CAMediaTiming:CALayer和Core Animation都实现了这个协议,它模拟了一个定时系统的层级,它的每个对象都描述了从父类对象到本地的时间值的映射.从父类时间线到本地转化的步骤见文档. 宗旨:Core Animation的时间都是相对的,每个动画都有它自己描述的时间,可以独立地加速,延时或者偏移.记住这点,可以方便理解属性的含义.
ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat
iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation
http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5368536.html 一.CALayer CALayer包含在QuartzCore框架中,具有跨平台性,在iOS中使用Core Animation开发动画的本质是 将CALayer内容转化为位图从而供硬件操作 . 常用属性: 属性 描述 anchorPoint 和中心position重合的点,称为锚点,范围在(0~1,0~1) position 图层中心点位置,相当于UIView的center bounds 图层大小 o
iOS笔记054 - 核心动画
注意事项 :locationInView和translationInView // 返回相对于控件自身内部触摸点的位置 [pan locationInView:self]; // 返回两个触摸点之间的偏移量,这个是偏移量,其实和具体的控件关系不大 CGPoint curP = [pan translationInView:self]; CAlayer 对象 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @pr
iOS_40_核心动画
核心动画之CATransition转场动画 终于效果图: 核心动画之CAKeyFrameAnimation,图标抖动效果 终于效果图: 核心动画之CAAnimationGroup(动画组) 终于效果图: 核心动画之CAKeyFrameAnimationGroup(关键帧动画) 终于效果图: 核心动画之CABasicAnimation(基本动画) 终于效果图: UIView封装的动画,NSObject已经遵守了CAAnimationDelegate 终于效果图: 核心动画之幸运转盘 终于效果图:
iOS核心动画高级技巧 - 3
7. 隐式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 7.1 事务 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要
iOS核心动画高级技巧-5
9. 图层时间 图层时间 时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画.动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要.在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的. 9.1 CAMediaTiming协议 CAMediaTiming`协议 CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALaye
转载:iOS开发之让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer.C
iOS开发系列--让你的应用“动”起来
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C
QuartzCore笔记
Quartz Core 图层编程 一.添加 Quartz Core 框架 要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 . 然后 #import <Quartz Core/QuartzCore.h> 二.认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样.在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图.我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象.看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥
Runtime -----那些被忽略的技能
有人说现在的程序员都被惯坏了,尤其使用一些面向对象的语言开发的时候,只是简单的调用一些系统封装好的接口或者是调用一些“便利的”第三方,对于一个程序的真正实现有了解吗???又有多少了解呢???就单单的拿Objective-c 来说,确实感觉它无所不能,神马都可以做!大到整个工程文件的整合,内存的自动管理,小到图层动画的应用,界面的切换,使用几个函数就能完成,然而它的内部实现,具体如何管理的就不是那么清晰明了了.所以有时候感觉自己能用动画实现很炫酷的效果,然而主要的还是对函数的使用,
Animated progress view with CAGradientLayer(带翻译)<待更新>
原文网址:使用CAGradientLayer的动画精度条View Modern software design is getting flatter and thinner all the time. Another trend that follows suit is the thin, one pixel progress bar that you see at the top of websites and apps. You’ve seen in it on Medium blogs,
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