利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shader Noise生成结果 noise 生成主要参考这篇文章,就不再赘述 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: 地形生成结果 生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述 noise 频率:22,分辨率:256 Value3D: Perlin2D: Fractal Noise: noise 有很多用处,比如地形,水体,流体,特殊物体的纹理,或使贴图不重复等等 山体shader Shader方