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Unity3d甜品消消乐学习总结
2024-10-19
Unity3D_(游戏)甜品消消乐02_游戏核心算法
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过程 甜甜圈相邻与交换 给甜甜圈添加Box Colliderz碰撞组件 判断甜品是否相邻 private bool IsFriend(GameSweet sweet1 , GameSweet sweet2) { )||(sweet1.Y==sweet2.Y&&Mathf.Abs(sweet1.X
Unity3D_(游戏)甜品消消乐03_游戏UI设计
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏UI显示的内容 public Text timeText; ; 判断游戏是否失败 private bool gameOver; 游戏刷新的时候对游戏是否结束进行判断 void Update () { if (gameOver) { return; } gameTime -= Time.deltaTim
Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_游戏基础界面
甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManager游戏管理类上设置fill Time值(我这里是0.25) emm,游戏开始界面有点low,未添加渲染动画 游戏项目已托管到Github上 传送门 甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02
PHP实现开心消消乐的算法示例
本文主要介绍了关于PHP如何实现我们大家都知道的开心消消乐的算法,分享PHP教程出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一.需求描述: 1.在一个8*8的矩阵方格中随机出现5种颜色的色块. 2.当有三个或以上色块在横向或纵向上相连,则消除这些色块. 3.色块消除后,上方色块往下平移,并掉下颜色随机的色块填充矩阵空缺. 4.重复2.3步骤. 5.消除3个相同色块加10分,4个加15分,5个加20分,6个加30分,7个加40分,
Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7
热门游戏<开心消消乐>的“加壳”诡计!!
好久没搞游戏了,前几天看了又又一次看了看<开心消消乐>的1.29最新版..于是故事開始了: 1.反编译分析 首先使用Androidkiller进行反编译,得到两个Smali代码目录:mali和smali_classes2.到这认为挺奇怪的,由于一个游戏client.基本都是引擎编写的,如主流的Cocos2dx.Unity3D等.主要代码是C/C++/C#或者一些脚本.图片.不管apk本身有多大,Java逻辑都不会非常多.极少编译出现2个dex.就像一些大型的应用client2个dex才是普遍的
用 Python 写个消消乐小游戏
提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏
用Python写个开心消消乐小游戏
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,如有问题请及时联系我们以作处理 提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏. 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体.计分器.计时器,下面来看一下具体实现. 先来看一下游戏所需 Python 库. import os import sys import time import pygame impo
【动画消消乐】HTML+CSS 自定义加载动画 061
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出- 自我介绍ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖.省奖等,已保研.目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了-) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! [动画消消乐] 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页.应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时
【动画消消乐】HTML+CSS 自定义加载动画:清新折叠方块效果 063(附源码及原理详解)
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出- 自我介绍ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖.省奖等,已保研.目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了-) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! [动画消消乐] 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页.应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时
【动画消消乐】HTML+CSS 自定义加载动画 064(currentColor的妙用!)
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出- 自我介绍ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖.省奖等,已保研.目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了-) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! [动画消消乐] 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页.应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时
【动画消消乐】HTML+CSS 自定义加载动画 065
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【动画消消乐】HTML+CSS 自定义加载动画:怦然心跳 066
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【动画消消乐】HTML+CSS 白云飘动效果 072
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【动画消消乐 】HTML+CSS 吃豆豆动画 073
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【动画消消乐 】仿ios、android中常见的一个loading动画 074
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【动画消消乐|CSS】调皮逃跑的小方块 077
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【动画消消乐|CSS】083.纯CSS实现卡通齿轮效果
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【动画消消乐|CSS】086.炫酷水波浪Loading过渡动画
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消消乐、candy crush类三消游戏程序逻辑分析
最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种
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批处理命令关闭局域网计算机