void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(); var resMat = Resources.Load<Material>("CharacterThrough"); foreach (var render in renders) { var o
首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标.加速和速度. Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量.x则是位移.我们的位移将成为每一个节点的y坐标减去节点的基本高度. 下一步,我们将加入一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力unity3d编写代码例如以下: for (int i = 0; i < xpositions.Length ; i++) { float force = springconstant *
在Unity3D中.有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式. 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中. using UnityEngine; using System.Collections; public class init : MonoBehaviour { // Use this for initialization public T