在进行新项目的开发或者接手.后期维护其他一些项目时,经常性的,我们会遇到以下情况: 1.使用新的插件替换已有的bug比较多或者不在维护的插件: 2.因策划需求或美术资源的变更,而不得不更换游戏中的游戏对象/组件: 往往这种时候,由于项目前期的考虑不周,或者项目进度紧急,采用的方案这时候就会暴漏很多问题,举个例子: 项目中使用EZGUI时,文字的显示使用的是SpriteText组件,需要的地方直接进行其Text属性的修改,这时候如果需要替换使用TextMesh,TextMesh的显示需要修改的是t