unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制:当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件: 脚本示例: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraShake : MonoBehaviour { public Transform cameraTransform; private Vector3 _currentPosition; //记录抖动前的位置 private
所谓流光效果,如一个图片上一条刀光从左闪到右边,以下为实现代码: c#代码: using System; using UnityEngine; public class WalkLightEffect : MonoBehaviour { public Texture MainTex; public Texture LightTex; public float Duration; public float LightULen; public Vector2 Size; bool m_play; f
在一些格斗.射击以及动作类游戏中 相机震动效果是十分重要的 一个平凡的镜头 在关键时刻加入相机震动后 便可以展现出碰撞.危险.打斗以及激动人心的效果 相机震动的实现方式有很多 但都会涉及摄像机位置的变化 using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float ShakeTi
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路.http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/50976029 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //残影特效,支持Mesh和Skine
网页浏览Unity3D制作的效果时,出现提示"安装unity web player".解决办法如下: →在浏览器中输入:chrome://flags/#enable-npapi 在NPAPI中,点击"启用".在Native Client中,点击"启用". →在浏览器中输入:chrome://restart →依然出现提示:unity failed to download data file →清除缓存再刷新,解决问题
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本人也刚买了<MongoDB TheDefinitive Guide>的影印版,还没来得及看,本文原作者将其书中一些关于MongoDB内部现实方面的一些知识介绍如下,值得一看. 今天下载了<MongoDB The Definitive Guide>电子版,浏览了里面的内容,还是挺丰富的.