前几天把系统重装了一下,重新安装Unity3D和Android Studio之后发现过去的文件都不能导出了. 错误信息主要包括: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.E:\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidMan
今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题. 首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错: Error building Player: UnityException: No platforms found Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)? Minimu
我在unity里需要导出成Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,(如果哪位大哥用别的方法在unity里成功了,可以交流下,最好给我一个小demo(849288321@qq.com),谢谢啦.),不过后来找到了这个org.in2bits.MyXls ,需要导入这个dll(网上有很多),然后用着还挺好用,我这写的一个小例子仅供参考, using UnityEngine; using System.Collections; using org
unity生成pdf格式,首先需要导入iTextSharp.dll ,下面是我写的一些方法,可以直接用.直接贴代码, using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using iTextSharp.text.pdf; using iTextSharp.text; using System.Text.RegularExpressions; using S