适用情景:策划在用NGUI制作UI prefab时经常会使用一些临时的Atlas,然后再想改就不知道都哪些使用了.现在想修改下使用临时资源的GameObject 使用方式,先选中某个prefab或者某个包含prefab的文件夹,点Tools->Find atlas reference object in current select->输入Atlas的名字,不用带缀名 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEdit
Logs Viewer 功能描述 Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itself! No need to go back to the project and do any tests to track the problems! 使用此工具,不管在手机或者Unity Editor中,你都可以很容易地检查/查看游戏输出的日志,而不需要回到项目和做任何测试跟踪问题!(开源免费)