首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
unity3d javascript代码学习笔记
2024-08-26
Unity3D学习笔记(五)C#与JavaScript组件访问的比较
由于之前用JavaScript用的比较多,因此总是想用以前的方法来访问组件,却屡遭失败,经过查阅资料发现,二者存在较大的不同. 下面以调用3D Text组件HurtValue为例,来比较二者的不同 JavaScript: gameObject.Find("HurtValue").GetComponent(TextMesh).text = ""; C# GameObject.Find("HurtValue").GetComponent<Tex
javascript正则表达式 - 学习笔记
JavaScript 正则表达式 学习笔记 标签(空格分隔): 基础 JavaScript 正则表达式是用于匹配字符串中字符组合的模式.在javascript中,正则表达式也是对象.这些模式被用于RegExp的exec.test方法,以及String的match.replace.search和split方法. 源码地址 原文地址 一.创建一个正则表达式 两种方法构建正则表达式: 使用一个正则表达式字面来那个,其由包含在斜杠之间的模式组成.在加载脚本后,正则表达式字面值提供正则表达式的编译.当正则
javaScript 对象学习笔记
javaScript 对象学习笔记 关于对象,这对我们软件工程到学生来说是不陌生的. 因为这个内容是在过年学到,事儿多,断断续续,总感觉有一丝不顺畅,但总结还是要写一下的 JavaScript 对象 DOM 节点 JS 数字 JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串.数值.数组.函数... 此外,JavaScript 允许自定义对象. JavaScript 对象 JavaScript 提供多个内建对象,比如 String.Date.Array 等等. 对象只是带有属性和方法的特殊数据类
JavaScript正则表达式学习笔记(二) - 打怪升级
本文接上篇,基础部分相对薄弱的同学请移步<JavaScript正则表达式学习笔记(一) - 理论基础>.上文介绍了8种JavaScript正则表达式的属性,本文还会追加介绍几种JavaScript正则表达式的属性(注意是非标准属性,但很好用). 一. 上文回顾 本文会用到上篇文章部分内容,所以简单回顾下. 1.1 JavaScript正则表达式标志符 g: 全局匹配,即找到所有匹配的.对应属性RegExp#global. i: 忽略字母大小写.对应属性RegExp#ingoreCase. m:
JavaScript简易学习笔记
学习地址:http://www.w3school.com.cn/js/index.asp 文字版: https://github.com/songzhenhua/github/blob/master/JavaScript简易学习笔记 .txt
Learning Memory-guided Normality代码学习笔记
Learning Memory-guided Normality代码学习笔记 记忆模块核心 Memory部分的核心在于以下定义Memory类的部分. class Memory(nn.Module): def __init__(self, memory_size, feature_dim, key_dim, temp_update, temp_gather): super(Memory, self).__init__() # Constants self.memory_size = memory_
【MarkMark学习笔记学习笔记】javascript/js 学习笔记
1.0, 概述.JavaScript是ECMAScript的实现之一 2.0,在HTML中使用JavaScript. 2.1 3.0,基本概念 3.1,ECMAScript中的一切(变量,函数名,操作符)都是区分大小写的. 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, typeof 用于基本类型的判别,instanceof用于引用类型(Object类型)的判别. 3.6, 3.7, 3.8,Boolean类型有两个取值:true 和 false(区分大小写).使用Boolean()函数如下:注意,除n
Javascript MVC 学习笔记(一) 模型和数据
写在前面 近期在看<MVC的Javascript富应用开发>一书.本来是抱着一口气读完的想法去看的.结果才看了一点就傻眼了:太多不懂的地方了. 仅仅好看一点查一点,一点一点往下看吧,进度虽慢但也一定要坚持看完. 本学习笔记是对书上所解说内容的理解和记录. 笔记里的代码大多会按书上摘录下来,由于<MVC的Javascript富应用开发>是结合了JQuery库.所以对于JQuery中不太懂的知识点也会附在代码后面,也算是一些额外的收获. MVC概述 要学习MVC,首先得知道MVC是什么
Javascript作用域学习笔记(三)
看完<你不知道的javascript>上,对作用域的新的理解(2018-9-25更) 一.学习笔记: 1.javascript中的作用域和作用域链 + 每个函数在被调用时都会创建一个自己的执行环境(作用域),javascript中一切皆为对象,函数也是一个对象:函数对象和其他对象一样,拥有通过代码访问的属性和仅供javascript引擎访问的内部属性.其中一个内部属性就是[[scope]],它是函数在被定义时就创建的,它包含了 函数被创建的作用域中对象的集合.这个集合被称为函数的作用域链
Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下: 代码使用onClick方法可以看这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4343618.html Event Trigger Event Trigger和NGUI中的Eve
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,
JavaScript基础 学习笔记
参考资料 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1C7ha?spm_id_from=333.999.0.0 菜鸟教程:https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html 视频目录: 当前进度[P181] 基础知识:P1-P10 变量:P11-19 数据类型:P20-40 运算符:P41-54 流程控制分支结构:P55-68 循环:P69-95 数组:P96-112 函数:P113-133 作用域:P134-139
-高级Javascript编程学习笔记----Javascript编程及架构设计最应该注意的基本点
最小全局变量 JavaScript通过函数管理作用域.在函数内部生命的变量只在这个函数内部,别的地方不可用.全局变量是指在函数外或是未声明直接简单使用的.每个Javascipt环境有一个全局对象,当你在任意函数外使用this都可以访问.你创建的每一个全部变量都成了这个全局对象的属性.在浏览器里,方便起见,该全局对象有个附件属性叫做window,此window指向该全局对象本身. myglobal = "hello"; // 不推荐写法console.log(myglobal); //
JavaScript新手学习笔记3——三种排序方式(冒泡排序、插入排序、快速排序)
每种编程语言学到数组的时候,都会讲到排序算法,当时学C语言的时候,卡在排序算法.今天来总结一下javascript中如何实现三种排序算法. 1.冒泡排序(默认升序排列哦) 原理: 冒泡排序的原理,顾名思义,就是小数往上冒,大数往下沉.从第一个数开始,如果比第二个数大就交换位置,然后跟第三个数字进行比较大小,交换位置等. 举例一下,有数组[2,4,3,5,1] 第一次循环:2<4 不交换:4>3 交换:4<5不交换:5>1交换,故结果是[2,3,4,1,5]; 第二次循环:2<
JavaScript语法学习笔记
1.关于执行JavaScript代码的方法: 第一种方法是将JavaScript代码放到文档<head>标签中的<script>标签之间: <head> <meta charset="utf-8"> <title>index</title> <script> JavaScript goes here.... </script> </head
javaScript对象学习笔记(一)
一.什么是对象 对象: JavaScript的一种基本数据类型 对象是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对 JavaScript中的事物都是对象:字符串.数值.数组.函数... JavaScript对象是动态的,在于它可以新增删除属性 JavaScript提供多个内置对象,比如String.Date.Array等 对象最常见的用法是创建(create).设置(set).查找(query).删除(delete).检测(test)和枚举(enumerate)它的属性. 对象的属性包含名字和值,除
javaScript 基础学习笔记
边看视频和书记得有点杂. 1.插入JS标签 一种是在文档中插入<script></script>标签.另一种是把javaScript代码放在.js文件中.放在head中如. <script src="file.js"></script> 放在body中也可以,JavaScript作为一种脚本语言,可以放在HTML文件中任何的位置,但是浏览器解释HTM时顺序是按先后顺序的.前面的script就先执行.比如页面进行初始化的时候解释必须放在he
JavaScript入门学习笔记(一)
W3cJavaScript教程 JS是JavaScript的缩写,而JSP是Java Server Page的缩写,后者是用于服务器的语言. JavaScript代码写在标签<script></script>之间. Html文档中可以放入不限数量的脚本:脚本可位于<body>或<head>部分中(可同时存在),通常做法是把函数放入<head>部分或者页面底部. <body>中的JavaScript: <!DOCTYPE html
Javascript - Promise学习笔记
最近工作轻松了点,想起了以前总是看到的一个单词promise,于是耐心下来学习了一下. 一:Promise是什么?为什么会有这个东西? 首先说明,Promise是为了解决javascript异步编程时候代码书写的方式产生的. 随着javascript的发展,异步的场景越来越多.前端有AJAX,setTimeout等,后端Node异步更多.按照传统的做法,那么就是各种回调嵌回调.代码可以把人绕晕. 这个时候,CommonJS社区提出了一个叫做Promise/A+的规范,这个规范定义了如何书写异
Unity3D之ScriptableObject学习笔记
不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能. 官方文档 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html 使用情景 在Unity3D中,我们记录游戏的配置数据可以使用文件文件(XML.JSON等格式
Unity3D音乐音效学习笔记
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说
热门专题
UART IP的UVM实战项目验证
频繁项集 python包
spring security在线加密bcrypt
navicat同步Oracle数据库到本地
HTML块级标签之建立列表ppt
corosync设置节点投票值
css 轮播动画效果
mybatis分页失效
git统计merge的次数
kubernetes查看dns内部域名
pywin32com官网
hyper centos集群
html输入qq号判断格式
java 多叉树路径查找
linux minix ext2对比
kernel32.dll内存地址
python socket 绑定本地ip
微信小程序获得搜索框文本框的值
C# keyDown 校验只能输入小数
esmodule import提升