首先,将Event Listener挂在按钮上 Event Listener的源码很简单 就是利用C#的时间委托机制 注册了UI场景的事件而已 public class UIEventListener : MonoBehaviour { public delegate void VoidDelegate(GameObject go); public delegate void BoolDelegate(GameObject go, bool state); public delegate voi
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染
1 Unity原生 1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input 每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的: fingerId 手指索引 The unique index for a touch. 触摸的唯一索引. position 位置 The screen position of the touch. 触摸屏幕的位置. deltaPosition
如何让触摸事件穿透一个View 偶然间发现,如何屏蔽或者让触摸事件穿透一个view是一个很简单的事情. 现象: 源码: // // ViewController.m // UserInteraction // // Created by YouXianMing on 14/10/23. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface Vie
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心) uGUI注意点 1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项 2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件.请參见以下演示样例代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class button : MonoBehaviour { public void On