一.图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图.不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便. Pixels Per Unit 100:表示100像素为1个Unity单位(1米),也可以在Scene视图中看出,640X960分辨率的图片在视
之前在网上看到很多关于组件开发的资料,但真正可以用到框架内的却很少.今天贴出自己做的组件,并适合大部分框架的代码. 组件开发需要先做出组件的基类,然后由其他的各类组件去继承这个基类,下面是组件基类的代码. 组件基类: public abstract class Component { public abstract string Name { get; } public abstract string Icon { get; } public abstract string Descriptio
我是在本地32位操作系统+vs2010+office2007做创建并下载Excel,ppt文件的操作没有问题,发布到64位系统的服务器上报错,最开始报错:: 1:Retrieving the COM class factory for component with CLSID {91493441-5A91-11CF-8700-00AA0060263B} failed due to the following error: 80040154 没有注册类 (Exception from HRESUL
-- 组件行为基础 local Behavior = class("Behavior"); function Behavior:ctor(name) self.owner = nil; self.name = name; self.id = getNextID(); self.isOk = false; end function Behavior:getGameObject( ) return self.owner; end function Behavior:setGameObjec