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unityUI Canvas子目录下加背景
2024-10-25
Unity5.3——UI之Canvas
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas 所有的UI都应该放在Canvas里面(子层).Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object.所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点) 创建一个新的UI元素,比如用菜单栏的GameObject>UI>Image创建一个Image(图片),如果在Scene上没有Canvas,将会自动创建一个Canvas,这个UI元素(例子中这里指的图片)会作为Canvas的子
利用selector设置ImageButton不同状态下的背景图片
1.自定义MyButton类 public class MyButton extends Button { //This constructormust be public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyButton(Context context) { super(context); } private Paint mPaint = null; priv
html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码
模板描述:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码 由于动态图太大,怕以后服务器受不了,所以现在都改为静态图了,大家点击演示地址一样的,希望大家喜欢,你们的支持就是小海的动力!! 欢迎大家积极评论,给出宝贵意见 下 载 演示地址 本文地址:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码
IE6下 input 背景图滚动问题及标签规范
ie6 背景图滚动问题: <title>ie6下input背景图滚动问题</title> <style> .box{ height:20px; width:300px; background:url(%E7%BB%83%E4%B9%A0%E8%A1%A8%E6%A0%BC/mon.jpg) no-repeat; background-color:#fcf; border:1px solid #069; } .box input{height:20px; width:30
关于ie6下png背景透明
今天我突破了一个技术难关,真的是头都大了.. 关于ie6下png背景透明的解决方法,我就不多说了,网上有很多解决方法,我用的是其中的一种: <script type="text/javascript" src="js/iepng/iepngfix_tilebg.js"></script> <style type="text/css"> img,div { behavior: url(js/iepng/iepng
如何把canvas元素作为网站背景总结详解
如何把canvas元素作为网站背景总结详解 一.总结 一句话总结:最简单的做法是绝对定位并且z-index属性设置为负数. 1.如何把canvas元素作为网站背景的两种方法? a.设置层级(本例代码就是用的这种方法): position:absolute;z-index:-2; b.是将canvas转变为一个路径通过url作为背景 document.getElementById('YST').style.backgroundImage = 'url("' + context.canvas.toD
win下gvim或者linux下的vim安装vundle都适用的配置文件 - 在当前目录及其子目录下**, 的所有文件* 中, 搜索当前光标所在的单词
gvim下的普通配置: if v:lang =~ "utf8$" || v:lang =~ "UTF-8$" set fileencodings=utf-8,gb2312,gbk,latin1 "这个是自定义将文件写入存储介质时的字符集这里设为gb2312 " fileencodings=gb2312,gbk endif set nocompatible "菜单栏通常还是要保留起, 即使在linux下的纯vim使用时, 也是保留起的 一
解决:Map的area属性标签鼠标Hover可以给area加背景
css的area标签是不支持hover的,只有a标签才支持.li标签在IE浏览器下才支持,所以采用jquery的mouseenter和mouseleave事件完成.首先讲jQuery对应的事件:1.mouseenter事件 当鼠标指针穿过元素时,会发生 mouseenter 事件.该事件大多数时候会与mouseleave 事件一起使用. 与 mouseover 事件不同,只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件.如果鼠标指针穿过任何子元素,同样会触发 mouseover
maven在windows环境下加载settings.xml文件
今天发现maven在windows环境下加载的settings.xml文件是c:下的,就算修改conf下的settings.xml里的<localRepository>给他明确指向也没用.
ie6下png背景显示问题?
针对ie6下png背景显示问题,CSS中可以这样解决:_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod=crop, src=’http://www.0351zhuangxiu.com/uploads/images/bj.jpg’); _ css hack只有ie6能识别
php读取目录及子目录下所有文件名的方法
本文实例讲述了php读取目录及子目录下所有文件名的方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 一般来说php中读取目录下的文件名的方式确实不少,最简单的是scandir,具体代码如下: $dir="./caxa/"; $file=scandir($dir); print_r($file); 稍微复杂点的,来自于php手册: $dir = "/etc/php5/"; // Open a known directory, and proceed to read it
Java版本的在指定目录及子目录下创建指定的文件
和删除指定目录及子目录下名叫“xxx.txt”的所有文件一样,也是使用递归的方式实现的. 代码如下: public class Example826003 { private static FileOutputStream out; /** * @param args 指定目录下及子目录下添加指定的文件 */ public static void main(String[] args) { String dir = "D:\\PCsync\\python"; File file= ne
Java版本的删除指定目录及子目录下名叫“xxx.txt”的所有文件
以前写过一个python版本的,但是在查找文件路径的时候出现错误,无法正确的获取到文件的路径,就造成无法删除该路径下的“xxx.txt”文件. 当时以为是windows版本系统的错误造成这个问题的,也就没有继续深究,就把这个bug给放过了. 最近一段时间在学习android,肯定要用的java了,就用java实现了下,思路的话,肯定还是以前的了,结果还是出错,后来仔细的看了看代码,其实是自己的bug. 把代码贴下:(主要功能,删除指定目录下名叫"pylist.txt"的所有文件,使用递
使IE6下PNG背景透明的七种方法任你选
原文地址:http://blog.csdn.net/mosliang/article/details/6760028 相信如何解决png在ie6下透明的问题困扰了很多人.为了追求更好的页面效果,很多人喜欢使用png格式的图片,恰恰因为ie6下png图片的透 明问题,很多人不得不退而求其次地改用gif格式的图片.今天就来介绍一个ie6下png透明的解决办法,支持background(含 position.repeat.img src). 1. DD_belatedPNG简介: DD_belated
linux下删除目录及其子目录下某种类型文件
Linux下,如果想要删除目录及其子目录下某种类型文件,比如说所有的txt文件,则可以使用下面的命令: find . -name "*.txt" -type f -print -exec rm -rf {} \; . : 表示在当前目录下 -name "*.txt" 表示查找所有后缀为txt的文件 -type f 表示文件类型为一般正规文件 -print 表示将查询结果打印到屏幕上 -exec command command为其他命令,-exec后可再接其他的命令来
2.获取指定目录及子目录下所有txt文件的个数,并将这些txt文件复制到F盘下任意目录
package cn.it.text; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FilenameFilter; /* * 2.获取指定目录及子目录下所有txt文件的个数,并将这些txt文件复制
Ubuntu 将其他盘挂载到/home的子目录下
Ubuntu 14.04 将其他盘挂载到/home的子目录下当安装完Ubuntu系统,由于当时没有注意,分配的分区空间太小.经过一段时间安装了各式各样的软件后,常常会遇到/home目录下空间不够的情况,这时除了卸载软件以及重装系统以外,还有一个选择就是将其他盘挂载到/home的子目录下来. 下面介绍一下具体步骤: 1.查看磁盘信息 fdisk命令如下: sudo fdisk -l输出为下图: 查看分区的UUID命令: sudo blkid 输出为下图: 根据这两幅图,我们知道/dev/sda7里
Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的. 在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的METAL或是VULKAN模拟器的兼容性问题,不能解析该shader或是不支持该shader,然后shader解析器直接进行回滚到默认shader进行渲染,从而导致在编缉器下加载AB时包里的材质效果不正确. 简单的解决方法就是直接打包发布到真机上测试.
Python 文件复制&按目录树结构拷贝&批量删除目录及其子目录下的文件
文件复制&按目录树结构拷贝&批量删除目录及其子目录下的文件 by:授客 QQ:1033553122 测试环境: Python版本:Python 3.3.2 Win7 64 代码实践 #!/usr/bin/env/ python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'shouke' import os import subprocess # 复制文件或目录到指定目录(非自身目录) def copy_dir_or_file(src, dest):
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在Linux移植之make uImage编译过程分析中罗列出了最后链接生成vmlinux的过程.可以看到在每个子目录下都有一个built-in.o文件.对于此产生了疑问built-in.o文件是根据什么产生的. arm-linux-ld -EL -p --no-undefined -X -o vmlinux -T arch/arm/kernel/vmlinux.lds arch/arm/kernel/head.o arch/arm/kernel/init_task.o init/built-in
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