一.关键函数:AttachToCompoent,将要抓取的物品附加到角色手上,让物品跟随手移动,开起来就像是抓取在手里了. 二.取消模拟物理.在开启模拟物理的情况下,AttachToCompoent是不管用的,被抓取的物品只会受物理重力控制,抓取不起来的. 三.创建函数FindGrabTarget,使用GetOverlappingActors(可以设置值获取某一个类别的物品,也可以不设置获取所有重叠的物品)获得跟手重叠物品. 三.使用IsValid判断抓取的物品是否有效,并将抓取到的物品保存到一