最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体.UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大.而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.
前言 前文<RESTful API实战笔记(接口设计及Java后端实现)>中介绍了RESTful中后端开发的实现,主要是接口地址修改和返回数据的格式及规范的修改,本文则简单介绍一下,RESTful过程中前端代码的改变以及前后端分离的一些想法. 整合代码及修改计划 在这次的代码修改过程中,后端改动相对较大,而前端代码的改动更多的是配合后端修改,主要是请求接口的url及js的ajax请求部分,修改后的代码更加符合RESTful规范: function saveArticle() { var tit
1.前言 之前在win10上成功的跑起来faster-rcnn的实验,并且跑了一下CaltechPedestrian的数据集,但是效果一直不理想,折腾了好久也没弄清楚到底原因出在哪里,直到读了Is Faster R-CNN Doing Well for Pedestrian Detection? 这片文章之后才明白了具体的问题出在哪里,于是就想跑一下文章中的实验.原本实验的源代码作者只在Ubuntu上面跑过,并没有在win上跑过,但是他的代码都是基于任少卿的matlab代码修改的,于是我就想在w