--更新 UPDATE wp_order_detail SET layout_type = ( SELECT CASE THEN ) ELSE '' END FROM wp_catalog_size cs WHERE cs.size_code LIKE '%' || wp_order_detail.size_code LIMIT ); --查询 SELECT detail.ID, detail.size_code, ( SELECT cs.size_code FROM wp_catalog_si
注:本文来源于<Oracle中的substr()函数 详解及应用> 1)substr函数格式 (俗称:字符截取函数) 格式1: substr(string string, int a, int b); 格式2:substr(string string, int a) ; 解释: 格式1: 1.string 需要截取的字符串 2.a 截取字符串的开始位置(注:当a等于0或1时,都是从第一位开始截取) 3.b 要截取的字符串的长度 格式2:
oracle的substr函数的用法 取得字符串中指定起始位置和长度的字符串 substr( string, start_position, [ length ] ) 如: substr('This is a test', 6, 2) would return 'is' substr('This is a test', 6) would return 'is a test' substr('TechOnTheNet', -3, 3) would
-----------------------------Cryking原创------------------------------ -----------------------转载请注明出处,谢谢!------------------------ 很多不了解oracle数据库的开发人员很喜欢用PL/SQL的函数.存储等来达到代码上的简洁. 如: SELECT EMPNO,ENAME,DNAME,LOC FROM EMP,DEPT WHERE EMP.DEPTNO=DEPT.DEPTNO;
mysql substr() 函数 用法:substr(string string,num start,num length); string为字符串:start为起始位置:length为长度. 注意:mysql中的start是从1开始的. 例子:(查出kename字段中第一次出现.之前的字符串) select kename,substr(kename,1,locate('.',kename)) as subkename from web_dev_api where 1;
前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至是渲染引擎也使用最新的位置. 其实是有问题的,因为我发现每次移动都会导致 碰撞器不断更新 下面是测试代码: ; // Returns true if you were able to move, fa