在开发视频app的时候,全屏播放一段时间内没有电脑操作,电脑会自动进入睡眠模式,这时就要多写些代码来保持响应了. (这里使用的是MediaElement播放控件,MediaElement需要手动添加代码来实现) 官方文档链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/uwp/api/Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement // Create this variable at a global scope. Set it to null.
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;