在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo. 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public cla
https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-nuts/I7a_3B8_9Gw https://groups.google.com/forum/#!msg/golang-nuts/coc6bAl2kPM/ypNLG3I4mk0J ask: ----------------------- Hello, I'm curious as to what the proper way of listening multiple simultaneous
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public class Cl
Socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 本文介绍的是Qt中采用多线程Socket编程,由于工作的需要,开始接触Qt的socket编程.Qt里的example是个不错的教程,但是当我把代码移植到多线程的环境时就出问题了: QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread. 由于想要在线程中保留一个socket,以便维