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v-decorator默认变量
2024-10-30
antd design vue 设置 v-decorator 的初始值
v-decorator="['openType', { initialValue:'1' }]" 效果:
shell编程 Shell script 的默认变量($0, $1...)
Shell script 的默认变量($0, $1...) 我们知道指令可以带有选项与参数,例如 ls -la 可以察看包含隐藏文件的所有属性与权限.那么 shell script 能不能在脚本文件名后面带有参数呢?很有趣喔!举例来说,如果你想要重新启动系统登录文件的功能,可以这样做: [root@www ~]# file /etc/init.d/syslog /etc/init.d/syslog: Bourne-Again shell script text executable # 使用 f
dubbo的一些默认变量
dubbo默认变量表 变量名 描述 默认值 用途 DEFAULT_IO_THREADS 默认IO线程 Math.min(Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1, 32) 创建NettyServer和MinaServer时 DEFAULT_PROXY 默认代理, javassist 通过生成字节码代替反射 DEFAULT_PAYLOAD 默认最大数据大小 8 * 1024 * 1024/8M 在从通道获取数据进行编码时判断大小 DEFAULT_
Shell script 传参数处理(默认变量)
变量 含义 $0:shell脚本的名字: $1 位置参数 #1 $2 - $9 位置参数 #2 - #9 ${10} 位置参数 #10 "$*" :代表"$1c$2c$3 ..."形式保存所有参数,c为分隔符,默认为空格.如"$1 $2 $3 ..." $@:代表"$1"."$2"."$3"...,将各个参数分别加双引号返回. $# :传入的参数个数 $?:代表上一个命令执行后的退出状态
Makefile隐含规则和用到的默认变量
如果要使用隐含规则生成你需要的目标,你所需要做的就是不要写出这个目标的规则.那么,make会试图去自动推导产生这个目标的规则和命令,如果make可以自动推导生成这个目标的规则和命令,那么这个行为就是隐含规则的自动推导.隐含规则是make事先约定好的一些东西 例如,我们有下面的一个Makefile: foo : foo.o bar.o cc –o foo foo.o bar.o $(CFLAGS) $(LDFLAGS) 并没有写foo.o和bar.o的规则,make会自动推出 有许多的
QeePHP View视图的默认变量与新增变量
新版本的QeePHP(V13.1)中,视图页面已经默认添加了几个常用变量 $_app; //控制器所属的应用程序 $_login_user; //登陆用户信息 直接在视图页面直接使用变量即可. 如果需要自己定义变量如下: //在Controller中的任意action中添加 $this->_view["tasks"] = $A; //在View页面中可以直接用 $tasks 调用,值为$A
perl中的默认变量与Z/map介绍
use v6; =begin pod @*ARGS 命令行参数, 不含脚本名 $*PROGRAM-NAME:当前运行脚本的相对路径 $*PROGRAM:当前运行脚本的文件名称 $*CWD:当前工作路径 $*IN:标准输入流(STDIN),你可以使用$*IN.get来读取其中的一行 $*PID:当前进程PID $*EXECUTABLE-NAME:运行当前脚本的二进制文件名称 $*EXECUTABLE:运行当前脚本的二进制文件的绝对路径 $*TMPDIR:用于存放临时文件的绝对路径 $_ 默认内置变
scss-!default默认变量
在变量赋值之前, 利用!default为变量指定默认值. 也就是说,如果在此之前变量已经赋值,那就不使用默认值,如果没有赋值,则使用默认值. 代码实例如下: $content: "antzone" !default; #main { content: $content; } 编译为css代码如下: #main { content: "antzone"; } 由于在声明默认值之前,并没有变量的赋值,所以就使用默认值. 再来看一段代码实例: $content:"
自增序号,而且默认变量就是$i,也就是说在你的volist标签之内,可以直接使用$i
<volist name="vlist" id="v"> <{$i}> // 直接使用$i </volist>
Shell Script的默认变量
$? #上一个命令执行后所回传的值,当我们执行某些命令时,这些命令都会回传一个执行后的代码.一般来说,如果成功执行该命令则会回传一个0值.如果执行过程发生错误,就会回传“错误代码” $$ #代表目前这个Shell的线程代号,即所谓的PID(Process ID) $@ #代表所有的参数 $0 #执行的脚本文件名 $1 #代表第一个输入参数,1可以是其他数字 $# #代表脚本后接的参数个数 显示变量名要使用echo,比如echo $?
cmake默认变量
1 CMAKE_GENERATOR 用来生成工程构建文件的工具的名字,比如visual studio 12,2013,比如xcode,不同的平台使用不同的生成工具. 2 MATCHES if (variable MATCHES regex) if (string MATCHES regex) 如果变量或者字符串和给定的正则表达式regex匹配的话,那么返回真. 3 POLICY 3.1 什么是cmake的policy? 3.2 cmake的policy有什么用,用来做什么?
ansible官方文档翻译之变量
Ansible变量 在使用ansible变量的时候,主要是因为各个系统的不同,从而需要使用不同的变量来进行设置,例如在设置一些配置文件的时候,有大部分内容是相同的,但是一部分内容是和主机的ip地址或者其他一些所决定,从而需要用到ansible的变量. 1. 变量名 变量名用字母,数字和下划线,变量名的总是用字母进行开头,例如foo_port和foo5就是一个好的命名.而foo-port,foo.port,foo port和23则不是一个变量名. YAML支持以下的变量格式,用字典来进行存储
C# 语言规范_版本5.0 (第5章 变量)
1. 变量 变量表示存储位置.每个变量都具有一个类型,用于确定哪些值可以存储在该变量中.C# 是一种类型安全的语言,C# 编译器保证存储在变量中的值总是具有合适的类型.通过赋值或使用 ++ 和 ‑‑ 运算符可以更改变量的值. 在可以获取变量的值之前,变量必须已明确赋值 (definitely assigned)(第 5.3 节). 如下面的章节所述,变量是初始已赋值 (initially assigned) 或初始未赋值 (initially unassigned).初始已赋值的变量有一个正确定
《Shell脚本学习指南》学习笔记之变量、判断和流程控制
变量 定义变量 可以使用export和readonly来设置变量,export用于修改或打印环境变量,readonly则使得变量不得修改.语法: export name[=word] ... readonly name[=word] ... 可以export/readonly时就给变量赋值,或给变量赋值后再export/readonly变量,如: export website=oseye.net age=22 export age 比较常用的exoprt,它是把变量放进环境中,新的进程可以从其父
Linux常用基本命令:三剑客命令之-awk内置变量与自定义变量
AWK中,变量分为两种:内置变量与自定义变量. 常见的内置变量有: FS:输入字段分隔符, 默认为空白字符 OFS:输出字段分隔符, 默认为空白字符 RS:输入记录分隔符(输入换行符), 指定输入时的换行符 ORS:输出记录分隔符(输出换行符),输出时用指定符号代替换行符 NF:number of Field,当前行的字段的个数(即当前行被分割成了几列),字段数量 NR:行号,当前处理的文本行的行号. FNR:各文件分别计数的行号 FILENAME:当前文件名 ARGC:命令行参数的个数 ARG
tf之变量与作用域
生成变量 tensorflow生成变量有两种方式,Variable 和 get_variable Variable(initial_value=None, trainable=True, collections=None, validate_shape=True, caching_device=None,name=None, expected_shape=None, import_scope=None, constraint=None) get_variable(name, shape=None
C#6.0语言规范(五) 变量
变量代表存储位置.每个变量都有一个类型,用于确定可以在变量中存储的值.C#是一种类型安全的语言,C#编译器保证存储在变量中的值始终是适当的类型.可以通过赋值或使用++和--运算符来更改变量的值. 必须明确赋值变量(定义赋值)才能获得其值. 如以下部分所述,变量最初分配或最初未分配.初始分配的变量具有明确定义的初始值,并始终被视为明确分配.最初未分配的变量没有初始值.对于要在某个位置明确赋值的初始未分配变量,必须在通向该位置的每个可能执行路径中进行对变量的赋值. 变量类别 C#定义了七类变量:静态
R语言学习 第一篇:变量和向量
R是向量化的语言,最突出的特点是对向量的运算不需要显式编写循环语句,它会自动地应用于向量的每一个元素.对象是R中存储数据的数据结构,存储在内存中,通过名称或符号访问.对象的名称由大小写字母.数字0-9.点号和下划线组成,名称是区分大小写的,并且不能以数字开头,特殊的对象名称可以通过界定符 `` 来转为合法的对象名称,注意,点号( . ) 被视为没有特殊含义的单字符. R语言非常灵活,例如: R语言区分大小写,不管是变量名和函数名,都是大小写敏感的. 直接给变量赋值,R中不能显式声明变量和类型:
C# Language Specification 5.0 (翻译)第五章 变量
变量(variable)表示存储的位置.每个变量都有类型,类型决定变量保存的值的类型.C# 是一门类型安全的语言,C# 编译器会确保变量中保存一个适合类型的值.变量的值可通过赋值或通过使用 ++ 与 -- 操作符改变. 变量必须在获得(obtained)前被明确赋值(definitely assigned)(第五章第三节). 如以下部分所述,变量要么初始已赋值(initially assigned),要么初始未赋值(initially unassigned).初始已赋值的变量有非常明确(well
tensorflow变量作用域(variable scope)
举例说明 TensorFlow中的变量一般就是模型的参数.当模型复杂的时候共享变量会无比复杂. 官网给了一个case,当创建两层卷积的过滤器时,每输入一次图片就会创建一次过滤器对应的变量,但是我们希望所有图片都共享同一过滤器变量,一共有4个变量:conv1_weights,conv1_biases,conv2_weights, and conv2_biases. 通常的做法是将这些变量设置为全局变量.但是存在的问题是打破封装性,这些变量必须文档化被其他代码文件引用,一旦代码变化,调用方也可能需要
Linux 环境变量加强
Linux 环境变量加强 # 前言 今天,主要是之前搭建 GO 环境包的使用发现自己对 Linux 环境变量还不是很熟悉. 遇到环境变量的问题还是会有些懵逼.所以,今天写点Linux 环境变量的文章,之前的Windows相关文章可点我 (GO中使用go env可快速查看相关环境变量:GOPATH别乱设置,应设为项目的目录地址,如:/tmp/goproject/) 讲道理,发现自己挺适合当老师的.一有什么新东西或什么被解决的问题,我都会记录下来. 琢么着,等我 RHCE 工程师证书弄下来了.把博客
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