JNA 的出现,极大的简化了原有的 JNI 技术.下面是JNA github地址:https://github.com/java-native-access/jna 1. 简单的一个例子: /** Simple example of JNA interface mapping and usage. */ public class HelloWorld { public interface CLibrary extends Library { CLibrary INSTANCE = (CLibra
背景 在unity4.2版本中可以在Android中使用的so链接库,在Unity4.5中使不了-- [DllImport("libclient.so", EntryPoint = "readFifo")] private static extern int readFifo(int clientFd); 原因 最初一直以为是So的编译问题,结果测试几个之后还是一样,代码什么都不动,转换到4.5发布之后就不行.昨天发现这段话: If you have contr
项目里面用到的这些看起来名字高大上的定时器测试下来也是非常不准.看了源码发现也是用System.Timers.Timer或者用的是Thread休眠的方式来实现的.100毫秒就不准了.直到一番搜索,发现利用多媒体定时器winmm.dll的MillisecondTimer是可用的.原文来自博客(dehai)Timer计时不准确的问题及解决方法”.代码如下: public sealed class MillisecondTimer : IComponent, IDisposable { //*****