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vbox提示硬件加速主机不可用
2024-08-31
学习虚拟机时Vbox提示硬件加速不可用时应该怎么办?
也不知大家在安装或使用虚拟机时有没有出现过这样的现象?Vbox提示硬件加速不可用? 在学习Java和安装虚拟机时,自己的电脑上出现Vbox提示Vt-x硬件加速不可用,但后也知道了方法怎么弄! 方法及步骤:1:错误提示信息如下图所示. 2:重新启动电脑,联想的电脑可能需要关机,用个针按一下才能进入BIOS. (bios:它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序.开机后自检程序和系统自启动程序,它可从CMOS中读写系统设置的具体信息. 其主要功能是
英特尔® 硬件加速执行管理器安装指南 — Microsoft Windows*
介绍 本文将指导您安装英特尔® 硬件加速执行管理器(英特尔® HAXM),这是一款可以使用英特尔® 虚拟化技术(VT)加快 Android* 开发速度的硬件辅助虚拟化引擎(管理程序). 前提条件 英特尔 HAXM 要求首先安装 Android* SDK (版本为 17 或更高). 更多信息,请访问 Android* 开发人员网站 (http://developer.android.com/sdk/). 系统要求 硬件要求: 支持 VT-x.EM64T 和病毒防护 (XD) 功能的英特尔® 处理器
FFmpeg再学习 -- 硬件加速编解码
为了搞硬件加速编解码,用了一周时间来看 CUDA,接下来开始加以总结. 一.什么是 CUDA (1)首先需要了解一下,什么是 CUDA. 参看:百度百科 -- CUDA 参看:CUDA基础介绍 参看:cuda入门 参看:CUDA知识普及 参看:CUDA学习笔记 CUDA (Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构),是显卡厂商 NVIDIA 在2007年推出的并行计算平台和编程模型.它利用图形处理器 (GPU) 能力,实现计算性能的显著提高.CUD
如何在ubuntu下使用stage3d的硬件加速
最近想尝试一下心动的新游戏深渊,但是由于公司的电脑是ubuntu的,只要进游戏就提示说没有stage3d的硬件加速,于是google了一下,发现这么一篇文章 http://phoronix.com/forums/showthread.php?73121-Unreal-Engine-3-works-on-Linux-via-Stage3D 文章中使用的脚本是21.0.1180.81,但是我使用的是28.0.1500.71,结果尝试了一下发现步骤稍有不同 其实只有一个步骤,修改一下/opt/goog
ffmpeg转码使用硬件加速
需求源于手机拍摄的视频,默认参数码率较大,拍摄的文件体积较大,不便于保存和转发.手机默认拍照的720P视频,默认码率达到4M,实际上转成1M就差不多了.FFmpeg默认的转码是使用软件解码,然后软件编码,速度慢,CPU使用率太高(基于100%). 本次测试硬件环境: CPU: Intel i5- 4核2.7GHz RAM: 8GB SSD: Reeinno ST120GB GPU: Intel HD Graphics 芯片集成显卡 软件环境: Windows SP1 64bit FFmpeg v
几个平台环境里视频编解码和图像scale的硬件加速的方法
记录一下遇到几个平台里的视频编解码和图像scale的硬件加速的方法 1,intel平台当包含GEN系列的集成GPU时,可用libva实现视频codec.颜色空间转换和图像scale的硬件加速,具体可使用libyami这个接口友好的封装库.加速处理过程中图像位于GPU内存,用libva的Surface表示.其在原生的linux和Android NDK环境中均可用. 2,Allwinner平台可以直接使用特有的 cedarx 硬件引擎实现视频编解码加速.使用G2D组件实现图像scale的硬件加速.其
Windows提示 错误: RPC 服务器不可用 解决方法。
试验环境: 本地主机:win10 ip:192.168.0.10 远程主机: win2008 R2 ip:192.168.1.128 我想要通过systeminfo去获取远程主机的系统信息,但是提示错误: RPC 服务器不可用 折腾了大半天,终于是填上坑了.写下我的解决方法. 1.首先保证本地主机可以ping通远程主机 这时提示请求超时,原因我是远程主机的 控制面板\网络和 Internet\网络和共享中心\高级共享设置 下的网络发现和文件共享是关闭的,直接打开就行.如果无法开启,请启动服
WPF概述(硬件加速及分辨率无关性)
一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层: 数据层:用于存储数据,多由数据库构成. 业务逻辑层:用于编写现实的业务逻辑. 表示层:负责把数据和流程以界面显示的形式展示给用户看. 相比其他技术,WPF引入了“内置硬件加速”和“分辨率无关”等创新功能. 二.硬件加速 WPF通过DirectX执行所有WPF绘图操作,以便充分利用现代显卡的最新功
Android 4.0的图形硬件加速及绘制技巧
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用
虚拟机运行Linux提示【此主机支持 Intel VT-x,但 Intel VT-x 处于禁用状态。】的问题
虚拟机运行Linux提示[此主机支持 Intel VT-x,但 Intel VT-x 处于禁用状态.]的问题 换了台新笔记本,安装了虚拟机,导入以前的Linux系统镜像,出问题了. 提示以下错误信息: 已将该虚拟机配置为使用 位客户机操作系统.但是,无法执行 位操作. 此主机支持 Intel VT-x,但 Intel VT-x 处于禁用状态. 如果已在 BIOS/固件设置中禁用 Intel VT-x,或主机自更改此设置后从未重新启动,则 Intel VT-x 可能被禁用. () 确认 BIOS/
Android--hardwareAccelerated 硬件加速详解 android:largeHeap="true"
做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated="false"android:largeHeap="true" 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速.硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的.因为启用硬件加速会增加资源的需求
【ARM-Linux开发】【CUDA开发】【视频开发】关于Linux下利用GPU对视频进行硬件加速转码的方案
最近一直在研究Linux下利用GPU进行硬件加速转码的方案,折腾了很久,至今没有找到比较理想的硬加速转码方案.似乎网上讨论这一方案的文章也特别少,这个过程中也进行了各种尝试,遇到很多具体问题,以下便对之前所作的一些工作做一些总结和分享,省的时间长了自己也忘记了,也希望后来者能少走弯路,并找到适合自己的最佳方案. 背景: 项目需要在指定的linux服务器上对视频源进行转码存储,以节省存储空间.操作系统必须是Linux,用来硬加速转码的GPU是nViDIA的GT440. 方案1: 由于nViDIA的
【GStreamer开发】GStreamer播放教程08——视频解码的硬件加速
目标 视频的硬件解码近来发展非常快速,尤其是在低功耗的设备上.本教程会讲述一些硬件加速的背景知识并解释一下GStreamer是怎么做的. 悄悄告诉你,如果设置正确地话,我们什么也不用做,GStreamer自动做完这一切的. 介绍 视频解码是非常消耗CPU的一个任务,尤其是1080P这种高分辨率的高清节目.幸运的是,现在的显卡都带了可编程的GPU,如果我们用GPU用来做视频解码,那么CPU就可以解放出来做其他的任务了.低功耗的CPU是无法做解码这样的工作的,这时硬件的配合就是必须的了. 目前来说(
WebRTC框架中的硬件加速
WebRTC框架中的硬件加速 典型缓冲流量 应用程序和单元测试设置 重要方法调用 WebRTC软件包 局限性 WebRTC是一个免费的开源项目,可为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能. WebRTC的主要功能是能够发送和接收交互式高清视频.快速处理此类视频需要硬件加速的视频编码. 当前,开源WebRTC项目框架支持各种软件编码器类型:VP8,VP9和H264.NVIDIA将硬件加速的H.264编码集成到WebRTC编码框架中.本文档使用名称NvEncoder表示此功能. 典型缓冲液流量 下图显
ffmpeg实现dxva2硬件加速
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码
用CSS开启硬件加速来提高网站性能
国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3471490.html 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电
GPU硬件加速相关
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level >=14 硬件加速是默认开启的. 如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题. 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘图操作,所以对使用了自定义的view和drawable,可能会产生不利的影响.比如view不见了,异常,或者渲染不正确等
Minimit Anima – 硬件加速的 CSS3 动画插件
Minimit Anima 是一个实现 CSS3 Transforms 和 Transitions 动画的 jQuery 插件.基于硬件加速的 CSS3 动画执行更快,而且它有一个类似于 jQuery 动画的 API.插件中包含的 jquery.transform.js 让你可以在不支持的 Transforms 的浏览器中实现缩放.旋转和倾斜效果. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 Verlet-js:超炫的开源 JavaScript 物
用CSS开启硬件加速来提高网站性能(转)
翻译文章,原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css. 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速.鉴于此,我们可以发挥GPU的力量,从而使我们的网站或应用表现的更为流畅. 在桌面端和移动端用CSS开启硬件加速 CSS
CSS开启硬件加速 hardware accelerated
作者:孙志勇 微博 日期:2016年12月6日 一.时效性 所有信息都具有时效性.文章的价值,往往跟时间有很大关联.特别是技术类文章,请注意本文创建时间,如果本文过于久远,请读者酌情考量,莫要浪费时间. 二.背景 在一次项目当中,需要用到图片随着鼠标移动而变化,需要很多次重新绘制.从而导致了页面卡顿,想到了硬件加速,就使用CSS属性来开启硬件加速. 三.原因 硬件加速背后的原理,请参考:https://www.sitepoint.com/introduction-to-hardware-acce
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