在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant).前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义. 对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下: public const int MAX_VALUE = 10; 为什么称它为静态常量呢,因为如上声明可以按照如下理解(注意:如下书写是错误的,会出编译错误,这里只是为了方便说明). public stat
1.最古老的 //未处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_UNTREATED = 0; //已接收 public static final Integer PROCESS_STATUS_ACCPECTED = 1; //已处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_PROCESSED = 2; 2.改进版的 public static final class PROCESS_STATUS{ //
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant).前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义. 对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下: public const int MAX_VALUE = 10; 为什么称它为静态常量呢,因为如上声明可以按照如下理解(注意:如下书写是错误的,会出编译错误,这里只是为了方便说明). public stat
简单说一下位运算 按位与(&) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行与运算.只有当相应位上的数都是1时,该位才取1,否则该为为0 按位或(|) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行或运算.只要相应位上存在1,那么该位就取1,均不为1,即为0 左移(<<) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行左移运算,用来将一个数各二进制位全部向左移动若干位. 开整: 定义常量 public static final int ONE = 1 << 1;pu
变量类型 局部变量 实例变量 类变量 public class 变量类型 { //属性:变量 //必须先定义再使用,并初始化 //布尔型:默认值为false //3. 类变量(静态变量) static int c = 10; //2. 实例变量:从属于对象 int b = 2; public static void main(String[] args) { //变量 //1. 局部变量:从属于方法内 int i = 100; System.out.println(i); System.out.