其实蛮容易实现的,关键是简洁与否,下面是我自己写的. function randomSort(a){ var arr = a, random = [], len = arr.length; for (var i = 0; i < len; i++) { var index = Math.floor(Math.random()*(len - i)); random.push(a[index]); arr.splice(index,1); } return random; } var a = [1,
1.对数组循环,每一项与随机的某一项位置调换 <ul id="listOne"></ul> <div id="tempOne"></div> <script type="text/javascript"> var listOne = $('#listOne'); var numberList = []; //项ul中添加 10个数字 for (var i = 0; i < 10;
List<T> l = new List<T>(); l = l.Select(a => new { a, newID = Guid.NewGuid() }).OrderBy(b => b.newID).Select(c=>c.a).ToList(); List<string> iList = new List<string>(); iList = iList.Select(a => new { a, newID = Guid.New
为什么要给List排序做一个Unity限定条件呢 首先,是C#中的List泛型,若是Java,直接调用Collection.shuffle()就OK了 而Unity的C#版本较低,不能使用Random.Next等函数 同时,List在其内部是有序排列的 所以,在Unity中对List进行随机排序就需要绕一下了 //想要排序的List a List<string> a = new List<string>(); //排序之后的List b List<string> b =
在各种程序语言中都提供了将容器元素随机排序的shuffle方法,c++也不例外. 不过c++将shuffle放在了<algorithm>中而不是像其他语言一样在random里,同时c++17删除了原先的random_shuffle新的程序应该使用c++11添加进去的std::shuffle.其中一个好处是新的函数在可以自定义随机数生成方法的同时保证了更好的安全性. 先来看下新函数的原型: template< class RandomIt, class URBG > void shu
let arr = ['g', 'b', 'c', 'd', 'e', 'a', 'g', 'b', 'c']; // 数组随机排序(原数组被修改)Array.prototype.randomSort = function () { const len = this.length; for (let i = len - 1; i > 1; i--) { let n = Math.floor(Math.random() * i); let lastone = this[i]; this[i] =
这段代码在这里使用Fisher Yates洗牌算法给一个指定的数组进行洗牌(随机排序). function shuffle(arr) { var i, j, temp; for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) { j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr