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visio怎么画系统结构图
2024-08-31
如何利用Visio设计一个系统的结构图
首先建立一个空的vison列表 添加图形和连接线 托选一个矩形块到操作台上,并进行底色填充 选择有向线段1拖到矩形模块上,此时有向线段1会自动吸附到矩形的中点处. 此时按下图操作即可取消,自动吸附 托选线段到自己希望放置的位置后,按如下操作将其改为箭头并更改线宽 . 选择线条更改线条相关属性 这样,一个模块和一个端口就绘制完毕了 下面就是双击线,给线命名 可以看到命的名字与线距离很远,这里可以双击名字,右键(注意这里不要选定了名字然后按图操作 这样,一个基本模块和基本端口连接就绘制完成了 后面的
软件工程导论复习 如何画系统流程图和数据流图 part2
数据流图(DFD) 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型.下图是一个飞机机票预订系统的数据流图,它反映的功能是:旅行社把预订机票的旅客信息 (姓名.年龄.单位.身份证号码.旅行时间.目的地等)输入机票预订系统.系统为旅客安排航班,打印出取票通知单(附有应交的账款).旅客在飞机起飞的前一天凭取票通知单交款取票,系统检验无误,输出机票给旅客. 3.3.1 基本图
使用Visio 2007画用例图没有include(包含)关系且包含关系使用的线不是虚线的解决办法
使用Visio 2007画用例图没有include(包含)关系且包含关系使用的线不是虚线的解决办法 1 在工具栏选择UML------>选择构造型 如下操作 2 拖动 "扩展"或者 "用" 3 问题又来了,结果是实线,但是在用例图中include关系需要用带箭头的虚线 4 最终效果 5 如果有简单的方法欢迎指点
matlab中画系统零极点的方法
写论文的时候由于需要画出系统的零极点图.但是之前不知道怎么用matlab画,今天研究了一下,拿出来和大家共享.所用到的matlab函数为zplane,matlab给出的解释如下: ZPLANE Z-plane zero-pole plot. ZPLANE(Z,P) plots the zeros Z and poles P (in column vectors) with the unit circle for reference. Each zero is represente
使用Visio—UML画类图
在一个VS工程中,由于类的个数较多,而参数描述不是特别清晰.若此工程的生命周期较长,则有必要对工程进行完整分析,给出完整的文档.需要画出类图,并对每个成员进行详细描述. 一.画出类图 在VIsio中,新建软件-UML模型图:在UML静态结构下,列出了各种静态结构: 在模型资源管理器中,右键顶层包,选择 新建--类,可建立一个空类,在图表中显示顶层包: 双击建立好的类,或者右键-属性,可以对类进行编辑: 选择类别 第二行--特性,便可以添加类成员: Visio的预定义类型包含了C++.VB.
基于.net mvc的校友录(四、系统结构图)
这是整个系统结构的预览,话不多说,给个图: 本网站努力为每个人提供一个有效的校友录系统,为参与者提供一个简单有效的交流互动的平台,操作上要求简单.高效,性能上要求稳定.可扩展.在对同类网站系统进行了调查之后,通过重新设计,为网站使用者提供了如下的功能操作:管理员可以管理用户.用户可以搜索班级加入班级,进入班级后可以创建相册上传照片,可以留言发表评论,可以查看别人的通讯录发送小纸条,对于自己的上传的照片.相册可以进行删除操作,也可以退出班级,也可以删除自己的留言. 为了满足上面提出的功能需求,本网
为了圣像画系统V1.0Beta版(javascript)-GIS520社区
地图标绘系统V1.0測试版 (界面比較难看,之后再统一美化!) 演示地址:http://www.gis520.com/gis/plotdemo/index.html 查看可在菜单Map-->地图标绘系统V1.0 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.
软件工程导论复习 如何画系统流程图和数据流图 part1
一.数据流图与流程图的区别 数据流程图是以图形的方式表达在问题中信息的变换和传递过程.它把系统看成是由数据流联系的各种概念的组合,用分解及抽象手段来控制需求分析的复杂性,采用分层的数据流程图来表示一个复杂的系统. 需要注意的是数据流图和程序设计中的程序流程图(Flow Chat)是不同的,数据流图关心的是企业业务系统中的数据处理加工的客观过程,并不关心未来电子化处理的加工过程:数据流图中流动的只是数据,并没有控制过程,但在程序流程图当中,必须有控制逻辑. 结构化分析是面向数据流开展需求分析工作的
Unity---动画系统学习(4)---使用混合树(Blend Tree)来实现走、跑、转弯等的动画切换
1. 介绍 Blend Tree用于多个动画之间的混合,比如走到跑的切换.转弯的切换. 如果用动画学习笔记(3)中的方法,需要新建很多的状态,不仅麻烦,而且切换状态时也很容易不流畅. 而Blend Tree就很好的解决了这个问题 2. 1D Blend Tree 的使用 右键新建一个Blend Tree,双击 在右侧添加三个Motion,Idle.Walk.Run(使用动画学习笔记2中的资源) Parameter:设置动画根据哪个参数进行融合 Automate Thresholds:是否自动选择
Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学
1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题.而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题. 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的骨骼,两个动画融合在一起来播放. 右键新建一个Avatar Mask,Inspector只设置两只手臂的IK. Layer(动画分层) 在状态机的左侧新建一个Layer层用于控制搬木头 Weight:权重 Mask:骨骼遮罩 Blending:有重写和添加,如果上一层也对手臂有操作操作的话,下一层的
Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画
1. 介绍 做好了走.跑.转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了. 我们使用自带动画学习笔记2中的FQVault动画,来控制人物FQ. 在动画学习笔记4的基础上添加Vault动画. 添加一个参数Vault,设置当人物处于跑的状态并且Vault参数为true时会自动FQ. 2. 问题 问题1:如何判断当人物跑向墙体时,在一定范围内触发跳跃动画? 问题2:跳跃动画如果只是播放的话,很可能会出现穿模现象,如何让人物的手正好按着墙翻过去呢? 2.1 问题1 解决思路: 新建一个坐标用于存储跳跃时,手要按
Unity---动画系统学习(3)---使用状态机来实现走、跑、转弯等的动画切换
1. 初始设置 用动画学习笔记(2)中方法,把动画全都切割好. 拖进状态机并设置箭头.并设置具体箭头触发的事件. 在状态机左侧中添加参数,Float和Int类型参数只能从-1~1之间变化 Float:Speed,控制行走 Bool:IsSpeedUp,控制加速 Float:Horizontal,控制转弯 2. 代码设置 private int speedID = Animator.StringToHash("Speed"); private int isSpeedID = Animat
Unity---动画系统学习(2)---模型3种导入方式、人形动画介绍、切割动画
1. 介绍 Unity中导入的模型主要是由3DMAX.Maya等建模软件制作的,后缀为.fbx的文件. 博主在Unity Asset Store里面下载了一套官方免费的模型和动画. 和一套地图,分享给大家 链接:https://pan.baidu.com/s/1Mvonh9kLT-5-Ur2BrnexHw 提取码:hm0a 2. 模型的三种导入方式 把资源全部拖进项目中. 点击Default模型---Inspector面板---Rig Animation Type:模型的三种导入方式. Lega
Unity---动画系统学习(1)---在状态机中简单控制物体运动
1. 介绍 新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6).会添加用于播放动画的三个东西.物体上的Animator组件.Animator Controller状态机.Animation Clip动画. 1.1. Animator组件 Controller:用状态机进行赋值,Cube可以使用这个状态机下的所有动画. Avatar:只有当物体为人形时才可以使用,之后学习篇会说到. Apply Root Motion:勾选了就不能改变物体Trans
Visio画UML类图、序列图 for Java
参考文档: 1.百度搜索: 怎样用Visio 2007画C++类图 连接 https://jingyan.baidu.com/article/9f7e7ec07286e16f281554f7.html 2.百度搜索: visio画uml类图添加自定义数据类型 连接 http://blog.csdn.net/ling913/article/details/44724961 3.百度搜索: 使用Visio—UML画类图 http://blog.csdn.net/wishchin/article/de
【转】Visio画用例模型图竟然没有include关系
转自:http://blog.csdn.net/shuixin536/article/details/8289746 由于电脑上没有安装Rose,因此决定用visio来画UML中的用例模型图,在绘制的时候,却发现里边竟然没有表示用例与用例之间的include关系的箭头,很郁闷.开始以为是我自己对visio使用不熟悉,于是仔细找了下,也没有找到,问问同事,他们很少用visio,网上一查,原来visio确实没有此功能,不知道微软为何将此关系去掉.没办法,只能想想其他办法,发现一种投机取巧的方法: 1
使用sublime+platUML快速画流程图
程序员难免要经常画流程图,状态图,时序图等.以前经常用 visio 画,经常为矩形画多大,摆放在哪等问题费脑筋.有时候修改文字后,为了较好的显示效果不得不再去修改图形.今天介绍的工具是如何使用 Sublime + PlantUML 的插件画流程图,状态图,时序图等.这是一种程序员看了就会爱上的画图方式:自然,高效. 什么是 PlantUML PlantUML 是一个画图脚本语言,用它可以快速地画出: 时序图 流程图 用例图 状态图 组件图 简单地讲,我们使用 visio 画图时需要一个一个图去画
基于zipkin分布式链路追踪系统预研第一篇
本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 分布式服务追踪系统起源于Google的论文“Dapper, a Large-Scale Distributed Systems Tracing Infrastructure”(译文可参考此处),Twitter的zipkin是基于此论文上线较早的分布式链路追踪系统了,而且由于开源快速被各社区所研究,也诞生了很多的版本. 在这里也是对zipkin进行研究,先贴出Twitter zipkin结构图. 结构比较简单,大概流程为: Trace数据的收集至Scri
UML 2中结构图的介绍
原文: http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/rationaledge/content/feb05/bell/ 这是关于统一建模语言.即UML 里采用的基本图的一系列文章的一部分.在我先前关于序列图的文章 里,我把重点从 UML 1.4 版,转移到 OMG的采用UML 2.0版草案规范(又称为UML 2).在这篇文章中,我将会讨论结构图,这是已经在 UML 2 中提出的一种新图种类.由于本系列文章的目的是使人们了解记号元素及它们的含意,该文主
zipkin分布式链路追踪系统
基于zipkin分布式链路追踪系统预研第一篇 分布式服务追踪系统起源于Google的论文“Dapper, a Large-Scale Distributed Systems Tracing Infrastructure”(译文可参考此处),Twitter的zipkin是基于此论文上线较早的分布式链路追踪系统了,而且由于开源快速被各社区所研究,也诞生了很多的版本. 在这里也是对zipkin进行研究,先贴出Twitter zipkin结构图. 结构比较简单,大概流程为: Trace数据的收集至S
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