引言:在图形绘制中,控制一个图形(圆形,椭圆形,矩形,三角形)移动时,其实计算的都是该图形的中心点移动.在绘制过程中,首先计算出中心点,然后根据中心点的位置计算重图形的上下左右位置.我们假设图形左边为lx,图形右边为rx,图形上边为ty,图形下边为by,图形的中心点位置坐标为(cx,cy).手指触摸位置坐标为(x,y) 计算公式: lx = x - cx; rx = x + cx; ty = y - cy; by = y + cy; 下面是控制图形移动的具体代码: GameView.java p
输入命令 vi /etc/inittab 到最后一行.把5改成3 保存退出. 各数字的含义: # 0 - halt (Do NOT set initdefault to this) 停止(不设initdefault这个) # 1 - Single user mode 单用户模式 # 2 - Multiuser, without NFS (The same as 3, if you do not have networking)