0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
[Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript [Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript 注意 依照本篇操作步骤实作,就可以在「Windows」.「OS X」操作系统上,使用Visual Studio Code开发TypeScript. 前言 为了解决JavaScript:缺少面向对象语法.缺少编译期间错误检查...等等问题.微软提供了一个开源的TypeScript语言,让开发人员能够使用面向对象撰写TypeScript程
最近看到一篇用Visual Studio Code开发Angular2的文章,也是一篇入门教程,地址为:使用Visual Studio Code開發Angular 2專案.这里按部就班的做了一遍,感觉很方便,并且没有遇到楼主的一些问题,应该是安装环境有些不同.这里只为记录一下.再次感谢! 一.随便新建一个目录,这里为:F:\Visual Studio Code\angular2_1,并用Visual Studio Code 二.依次新建如下四个文件,参考https://angular.cn/do
月30日,Build 开发者大会上,正式宣布了 Visual Studio Code 项目;并将其定义为:一个运行于 Mac OS X.Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器. Visual Studio Code(图片来自:code.visualstudio) 微软Visual Studio Code代码编辑器更新至0.8.0.本次更新增加了多种主题,包括著名的Monokai:针对WIndows系统采用基于Inno Setup的安装格式,提升
当你开始阅读这篇文章时,请先不要把Visual Studio Code和.net.Windows联想到一起,因为VS Code是一个跨平台,支持30多种语言的开箱代码编辑器.不管你是.Net.Java.PHP.Python.TypeScript.Objective-C...还是前端开发者,你都值得拥有.下面,让我们来看一看Visual Studio Code 这个神器吧~ 一.Visual Studio Code的下载和安装 Visual Studio Code最新版下载地址,https://
最近想在linux上编译c++代码,自己却一直习惯window上的IDE.以前公司要我写Linux代码的时候,我一般都是用eclipse + CDT,而eclipse这东西吧,我个人感觉因为加载组件太多了,打开非常慢,所以不怎么想用它.后来用了一下vim + cmake 来搞,编译是可以了,调试又有点麻烦.今天在逛CSDN的时候看了一篇帖子说visual studio code 可以编译调试C++,我马上跑去微软的网站找到了 c/c++ for vs code,我就简单记录下编译过程: 一.快
在第一个预览版发布一年后,微软发表了Visual Studio Code 1.0. 在//BUILD 2015大会上,微软宣布,他们的一个团队需要几个月来创建Visual Studio Code的第一个预览版本.那之所以能够实现是因为Visual Studio Code是基于Electron构建,而后者是以Node.js和Chromium这两项广泛应用的技术为基础.半年之后,微软开源了Visual Studio Code,并使它具备可扩展性.现在,Visual Studio Code具备了作为1