0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
[Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript [Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript 注意 依照本篇操作步骤实作,就可以在「Windows」.「OS X」操作系统上,使用Visual Studio Code开发TypeScript. 前言 为了解决JavaScript:缺少面向对象语法.缺少编译期间错误检查...等等问题.微软提供了一个开源的TypeScript语言,让开发人员能够使用面向对象撰写TypeScript程
最近在Ubuntu系统里用Visual Studio Code编写vue代码时,在build的时候老是报错,后来发现原来Visual Studio Code里默认Tab是4个空格,而vue代码要求tab是2个空格 所以需要修改Visual Studio Code配置,点文件,首选项,设置里搜索Tab,改为2 即可.
最近想在linux上编译c++代码,自己却一直习惯window上的IDE.以前公司要我写Linux代码的时候,我一般都是用eclipse + CDT,而eclipse这东西吧,我个人感觉因为加载组件太多了,打开非常慢,所以不怎么想用它.后来用了一下vim + cmake 来搞,编译是可以了,调试又有点麻烦.今天在逛CSDN的时候看了一篇帖子说visual studio code 可以编译调试C++,我马上跑去微软的网站找到了 c/c++ for vs code,我就简单记录下编译过程: 一.快