0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
[Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript [Tool] 使用Visual Studio Code开发TypeScript 注意 依照本篇操作步骤实作,就可以在「Windows」.「OS X」操作系统上,使用Visual Studio Code开发TypeScript. 前言 为了解决JavaScript:缺少面向对象语法.缺少编译期间错误检查...等等问题.微软提供了一个开源的TypeScript语言,让开发人员能够使用面向对象撰写TypeScript程
最近想在linux上编译c++代码,自己却一直习惯window上的IDE.以前公司要我写Linux代码的时候,我一般都是用eclipse + CDT,而eclipse这东西吧,我个人感觉因为加载组件太多了,打开非常慢,所以不怎么想用它.后来用了一下vim + cmake 来搞,编译是可以了,调试又有点麻烦.今天在逛CSDN的时候看了一篇帖子说visual studio code 可以编译调试C++,我马上跑去微软的网站找到了 c/c++ for vs code,我就简单记录下编译过程: 一.快
0. 前言 VS Code 是微软发布一款跨平台的源代码编辑器,其拥有强大的功能和丰富的扩展,使之能适合编写许多语言. 本文面向初学者(但不是纯小白),分享一点我配置C/C++的经验. 本文所有内容均可从VS Code的官方文档:C++ programming with Visual Studio Code 以及各个扩展的文档中获得,并且他们还会进行更新. 我的环境:64位Windows 10.VS Code的配置文件在Linux下应该也是通用的,但需要修改路径等部位配置. 1. 环境的准备 V
0. 前言 VS Code 是微软发布一款跨平台的源代码编辑器,其拥有强大的功能和丰富的扩展,使之能适合编写许多语言. 本文面向初学者(但不是纯小白),分享一点我配置C/C++的经验. 本文所有内容均可从VS Code的官方文档:C++ programming with Visual Studio Code 以及各个扩展的文档中获得,并且他们还会进行更新. 我的环境:64位Windows 10.VS Code的配置文件在Linux下应该也是通用的,但需要修改路径等部位配置. 1. 环境的准备 V