写程序必然需要版本控制,哪怕是个人项目也是必须的,微软从Visual Studio 2019开始默认提供了对Git的支持,Visual Studio 2019之前的版本可以安装相应的插件来实现Git功能.首先要区分下Git和GitHub,前者是指一种版本控制软件,各个大厂可以有自己的具体实现.后者其实是指GitHub这个网站,它使用Git来提供代码托管的服务.除了github这个网站外,国内有个gitee提供代码托管服务的网站. 第一部分:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制
在Visual Studio 中使用git--什么是Git(一) 在Visual Studio 中使用git--给Visual Studio安装 git插件(二) 在Visual Studio 中使用git--使用git管理源代码(三) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-上(四) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-中(五) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-下(六) 在Visual Studio 中使用git--浏览版本库(七)
在Visual Studio 中使用git--什么是Git(一) 在Visual Studio 中使用git--给Visual Studio安装 git插件(二) 在Visual Studio 中使用git--使用git管理源代码(三) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-上(四) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-中(五) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-下(六) 在Visual Studio 中使用git--浏览版本库(七)
前言 前两天因为升级了Git导致git提交拉取的时候都提示下面这个异常,然后经过一番折腾以后终于把这个问题解决了.但是今天我升级了下Visual Studio 2022将其升级到了17.1.3版本然后又出现了这个问题,奇怪的是我使用VS 2019没有问题(VS2019没有升级),然后使用Git Bash也是可以正常拉取提交.唯独使用VS 2022就提示下面的异常(真的是问题天天有,四月特别多): Unable to negotiate with xx.xxx.xxxx port 22: no m
Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 FrontPage.Dreamweaver.EditPlus.EmEditor.Notepad++.VIM.Sublime Text.Xcode 等等.它们都是很优秀的编辑器,尤其是 Sublime Text ,十分适合 web 开发. VS code有着 软件设计理念和它背后的团队,从软件架构.资金资源和
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof
Mac OS 虚拟机安装方法 最近把自己的电脑升级了一下SSD固态硬盘,总算是有容量安装Mac 虚拟机了!经过心碎的安装探索,尝试了国内外的各种安装方法,最后在youtube上找到了一个好方法. 简单总结一下成功安装方法: 1,Vmware Player 12.1.1-3770994(Virtual Box 老版本Win10上启动不了,新版本5.1不再支持Mac OS) 2,执行命令关闭Hyper-v服务重启:bcdedit /set hypervisorlaunchtype off (不然无法
在[Xamarin+Prism开发详解三:Visual studio 2017 RC初体验]中分享了Visual studio 2017RC的大致情况,同时也发现大家对新的Visual Studio很是感兴趣.于是发时间深入研究了一下Visual Studio 2017RC 是不是和微软Connect()://2016上说得一样神. 总共列出了12点,耐心点慢慢看! 1,添加了不少[代码样式]的设置项目. 通过合理的设置每个人都能写出优美的代码,而且团队项目也可以达到统一代码风格. this首选