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vr串流 穿墙效果怎么样
2024-10-25
关于VR开发中的穿墙问题随想
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里. 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了.由HTC VIVE开发的应用,在应用刚初始运行阶段,将用户所处的现实世界的位置和VR世界里的位置进行一次匹配,然后以此为基准来同步两者的关系,将现实中的移动通过空间定位映射到VR空间里的移动. 但是这也产生了一个问题.在传统的二维
两个VLC实现播放串流测试
实现原理: 一个VLC打开视频文件发布串流(格式HTTP.RTP.RTSP等),另一个VLC打开串流播放 发布串流步骤: 1.菜单“媒体”->“流”,先添加视频文件.选择“串流”,如下图: 2.设置串流发布格式,本测试选择“RTSP”,点击“添加” 3.设置RTSP端口及路径.去掉激活转码,测试中如此项选中,VLC崩溃 4.选项设置:点击“串流”完成.此时串流发布成功. 打开发布的串流: 另打开一个VLC,菜单”媒体“->“网络”,URL输入刚才发布的,如下图 最终实现效果如下图:
两个VLC实现播放串流测试 (转)
实现原理: 一个VLC打开视频文件发布串流(格式HTTP.RTP.RTSP等),另一个VLC打开串流播放 发布串流步骤: 1.菜单“媒体”->“流”,先添加视频文件.选择“串流”,如下图: 2.设置串流发布格式,本测试选择“RTSP”,点击“添加” 3.设置RTSP端口及路径.去掉激活转码,测试中如此项选中,VLC崩溃 4.选项设置:点击“串流”完成.此时串流发布成功. 打开发布的串流: 另打开一个VLC,菜单”媒体“->“网络”,URL输入刚才发布的,如下图 最终实现效果如下图: 原文转自
Nginx模块之————RTMP模块在Ubuntu上以串流直播HLS视频
Nginx的安装在Ubuntu上以串流直播HLS视频 https://www.vultr.com/docs/setup-nginx-on-ubuntu-to-stream-live-hls-video
利用OData轻易实现串流数据的可视化
OData(开放数据协议,Open Data Protocol)一直是我喜欢一种的标准(OASIS 标准),它基于RESTful协议提供了一种强大的查询和编辑数据的访问接口.虽然是微软推出的,不过在诞生之初就带有开放标准和开源的基因(最开始微软就开源了OData Client的代码).等以后有机会,我再详细介绍OData的一些知识. 之前,我所涉及的OData开发经验大都集中在对后端数据库(SQL 或 NoSQL)的访问,而今天分享的这篇文章从一种不同的视角讲述了OData的运用. 我们知道OD
ffmpeg利用libav库把yuv视频流转换为TS串流
今天到月末了,才发我这个月的第一篇文章,因为这个月前三周一直在看ffmpeg的libavcodec和libavformat两个库源码.实验室要做一个“小传大”的软件,就是android手机或平板电脑的屏幕包括操作等全映射到电脑或电视上去.这个首先想到的就是用TS串流来做,一来是符合标准规范,音视频同步方便:二来是接收端非常简单,普通能播放网络串流的播放器都可以胜任,大大降低开发难度.于是我就开始看ffmpeg的libav库,如下是我的小体会. ffmpeg库的框架非常漂亮,接口函数在几个主要的头
VLC接收网络串流缓冲时间的计算 (转)
原帖地址:http://blog.csdn.net/coroutines/article/details/7472743 VLC版本2.0.1 最近研究IP-STB音视频同步问题,发现方案自带的自动STC在网络延时过大时,不能成功同步音视频.在参考了VLC的串流播放机制后,以为适当缓冲可以解决此问题,可惜最终结果是稍有缓解,并不能从根本上解决.但这种缓冲时间的计算,对于基于网络这种音视频数据的注入有一定的参考意义. 1.最初的线索: 使用 -vvv 参数 启动VLC时,提示: 命令行启动vlc:
.NET Core + gRPC 实现数据串流 (Streaming)
引入 gRPC 是谷歌推出的一个高性能优秀的 RPC 框架,基于 HTTP/2 实现.并且该框架对 .NET Core 有着优秀的支持.最近在做一个项目正好用到了 gRPC,遇到了需要串流传输的问题. 项目创建 首先还是需要安装 .net core sdk,可以去 http://dot.net 下载.这里我使用的是 2.2.103 版本的 sdk. mkdir RpcStreaming cd RpcStreaming dotnet new console dotnet add package G
android实现超酷的腾讯视频首页和垂直水平网格瀑布流一揽子效果
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13381.html 先来一波demo截图 实现ListView.GridView.瀑布流 1.导入RecyclerView的库 compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.0.0' 2.xml布局里面使用 ` <android.support.v7.widget.RecyclerView android:id="@+id/recyclerview" an
C++: I/O流详解(三)——串流
一.串流 串流类是 ios 中的派生类 C++的串流对象可以连接string对象或字符串 串流提取数据时对字符串按变量类型解释:插入数据时把类型 数据转换成字符串 串流I/O具有格式化功能 例: #include <iostream> #include <sstream> #include <string> #include <strstream> using namespace std; //?什么鬼? /*从输入串流对象提取数据 int main(){
【嵌入式开发】树莓派+官方摄像头模块+VLC串流实时输出网络视频流
sudo apt-get update sudo apt-get install vlc sudo raspivid -o - -t 0 -w 640 -h 360 -fps 25|cvlc -vvv stream:///dev/stdin --sout \'#standard{access=http,mux=ts,dst=:8090}\' :demux=h264 在电脑端,无论是Windows,Linux还是OSX,或者安卓机器,只要能安装VLC,现在就可以打开VLC,然后打开媒体->网络串流
Sentinel源码解析四(流控策略和流控效果)
引言 在分析Sentinel的上一篇文章中,我们知道了它是基于滑动窗口做的流量统计,那么在当我们能够根据流量统计算法拿到流量的实时数据后,下一步要做的事情自然就是基于这些数据做流控.在介绍Sentinel的流控模型之前,我们先来简单看下 Sentinel 后台是如何去定义一个流控规则的 对于上图的配置Sentinel把它抽象成一个FlowRule类,与其属性一一对应 resource 资源名 limitApp 限流来源,默认为default不区分来源 grade 限流类型,有QPS和并发线程数两
Windows 11实现直播,VLC超简单实现捕获、串流、播放
上一篇文章说了搭建Nginx的rtmp服务.实现直播功能 期间发现一个更便捷的工具 VLC media play,官方下载:https://www.videolan.org 1.傻瓜式安装,略过 2.开启直播 媒体 - 打开捕获设备 - 捕获模式选择[桌面] DirectShow 是摄像头 播放旁边的三角形选择[串流],下一个 新目标选择[HTTP].[RTSP]都行,播放时输入的网络串流不一样罢了 我这里演示添加了两个: 1.HTTP用的 8080 端口,路径为 /live_http 2.RT
Dynamic CRM 2013学习笔记(十九)自定义审批流1 - 效果演示
CRM的项目,审批流是一个必须品.为了更方便灵活地使用.配置审批流,我们自定义了一整套审批流.首先来看下它的效果: 1. 审批模板 这是一个最简单的审批流,首先指定审批实体,及相关字段,再配置流程节点,这里只有5个节点,而且没有规则节点(后面会介绍): 接着就是对上面的流程节点配置关系,这里就指定流程节点的走向: 运行一段时间后,可以查看审批的实例: 2. 操作审批流 审批流模板创建完后,我们就可以进行审批活动了. 开始的状态是Draft,这时可以提交审批: 点击Submit 按钮后
使用RecyclerView实现瀑布流的效果
主函数: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RecyclerView recyclerView; private List<String> dataList = new ArrayList<String>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceS
Android-Recyclerview-GridView&瀑布流等效果
由于Recyclerview是在 android.support.v7.widget.包 RecyclerView,所以需要导Recycler库: 导Recycler库: 选择项目,右键--> 点击+图标: 选择 Library dependency: 输入 com.android.support:recyclerview ,进行搜索,看有什么RecyclerView版本可以用 敲回车搜索之后的结果是:com.android.support:recyclerview-v7 ..........
玩转Masonry JS库来实现瀑布流Web效果
工作项目中需要制作个Mobile上的Web App的展示,方便快捷访问和评价反馈.在展示页面能看到应用展示图,点击进入Web应用.我不是前端开发者,对HTML, CSS, JS这三剑客仅仅是略知一二.于是先规划了个简单的设计,感觉瀑布流的图片展示方式比较美观,同时布局的高度也一定灵活性.就按照Pinterest Android/IOS和花瓣Mobile Web App的目标开始实现. 第一天的成果是完成了基本的展示和链接.在iPhone模拟器上效果如下 : HTML页面代码snippet: 1
流类库继承体系(IO流,文件流,串流)和 字符串流的基本操作
一.IO.流 数据的输入和输出(input/output简写为I/O) 对标准输入设备和标准输出设备的输入输出简称为标准I/O 对在外存磁盘上文件的输入输出简称为文件I/O 对内存中指定的字符串存储空间的输入输出简称为串I/O 数据输入输出的过程,可以形象地看成流 从流中获取数据的操作称为“提取”(输入)操作 向流中添加数据的操作称为“插入”(输出)操作 标准输入输出流 文件流 字符串流 二.流类库继承体系.四个输入输出对象 流库具有两个平行的基类:streambuf 和 ios 类,所有流类均
JS实现穿墙效果(判断鼠标划入划出的方向)
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>判断鼠标移入移出方向</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } .outer { width: 400px; height: 400px; bor
用原生JavaScript实现图片瀑布流的浏览效果
学习JS,活跃思维,灵活运用的一个较为典型的学习案例.同一个瀑布流的效果但实现方式却很多,利用递归.冒泡等等手法都可以达到你想要的目的.这次要说的就是利用类似递归来实现此效果的原创方案.此方案个人认为难度系数较低 <?php //没有数据源,利用遍历对应文件夹中的所有的图片得到的数组模拟成数据源 $arr = array(); $dir = @opendir('images'); while($file = @readdir($dir)){ if($file == '.' || $file ==
手把手教你js原生瀑布流效果实现
手把手教你js原生瀑布流效果实现 什么是瀑布流效果 首先,让我们先看一段动画: 在动画中,我们不难发现,这个动画有以下特点: 1.所有的图片的宽度都是一样的 2.所有的图片的高度是不一样的 3.图片一张挨着一张竖直排列 4.鼠标向下滚动,一直不停的加载图片 5.浏览器的宽度改变,图片的列数会进行相应的更改 那么这种效果类似现实生活中的瀑布,所以我们叫它瀑布流的效果. Js原生瀑布流效果的实现 从上述分析中,我们可以把整个效果分为以下四个部分: html+css界面搭建 瀑布流效果 浏览器向下滚动
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