留坑,续写. 最近在做外景的项目,被相关的帧率优化和灯光布置困扰的不要不要的.下面写下我是怎么优化帧率和对帧率的一些理解. 帧率,游戏的重要影响因素,会对玩家的手感以及视觉产生重大的影响,一般的游戏帧率控制在30帧-60fps,而VR则要求90帧左右,主要关联的硬件参数为CPU,GPU,以及内存. 而且不要忽略VR是双目的,所以同样面数的场景则VR的性能损耗是普通游戏的两到三倍.所以性能优化在VR里可能跟重新制作游戏的工作量一样大,那优化有什么策略呢?最好的解决方案是根据性能查看器来分析性能能损