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vray exr 怎么带通道
2024-08-01
记录一下Vray5中文汉化版本中导出EXR或vrimg多通道文件的那些坑和解决方法
最近在给一个培训机构代课,学生英语基础差,就安装了Vray5的中文版,噩梦从此开始. 做过合成的都知道,需要输出多通道到NUKE或者AE中进行合成,通常情况下把多个pass分成不同的文件对硬盘反复读写会对预览性能有影响,所以都是将多通道输出到一个EXR或者VRIMG进行后续处理. 坑就坑在,这些汉化版的Vray会把中文写进这些二进制文件里,再到AE或者NUKE里导入 就会出现乱码甚至通道丢失(如图1) 图1 这边记录一下解决方法和思路,避免踩坑. 思路是用OpenImageIO这个库进行通道重命
用Python的Pandas和Matplotlib绘制股票唐奇安通道,布林带通道和鳄鱼组线
我最近出了一本书,<基于股票大数据分析的Python入门实战 视频教学版>,京东链接:https://item.jd.com/69241653952.html,在其中给出了MACD,KDJ等指标图的绘制方法.此外,还可以用价格通道来分析.根据指定股票通道指标的算法,能用过去一定时间段的交易数据绘制出上下两条通道线,即价格通道里的上下轨道.一般来说,当股价向上突破上轨时,即预测后市将涨,反之当股价向下突破下轨时,即预测后市将跌. 这里将根据若干算法,计算并绘制多种价格通道,从中大家一方面可以积累
【ShaderForge】溶解测试
已支持粒子颜色的所有控制 折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式) 说明: SpecularColor 高光颜色(黑色是没有高光) Specular 高光强度 Golss 光泽度 Texture_Strength (-10,10),支持暗色变化 Frel_On/Off 为Fresnel开关 Dissolve 溶解 Dis_Color 溶解颜色 Dis_Side 溶解边缘大小
unity3d模型制作规范
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最好站立在原点.没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心. ⒉ 面数的控制.移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果. 而对于桌面平台,理论范围1500-4000.如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数
CSL概述(翻译总结自TI官方文档)
一.简单介绍 CSL是函数,宏和符号常数的集合,用来控制和配置片上外设.(Chip Support Library) 每一个外设都有自己对应的CSL模块.每个模块有自己的支持符,来表示对于给定的设备,该模块是否被支持.比如若当前的设备支持DMA模块,则_DMA_SUPPORT为1,否则为0.表1-1为各CSL模块的介绍.头文件.模块支持符. 表1-2为CSL支持的C5000系列的设备.每个设备对应的库文件(分小存储模式和大存储模式)和每个设备的设备支持符(在CCS中设置编译选项时使用). 二.命
PNG文件结构分析 ---Png解析
PNG文件结构分析 ---Png解析 为了实现更高级的应用,我们必须充分挖掘PNG的潜力. PNG的文件结构 根据PNG文件的定义来说,其文件头位置总是由位固定的字节来描述的: 十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10 十六进制数 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 其中第一个字节0x89超出了ASCII字符的范围,这是为了避免某些软件将PNG文件当做文本文件来处理.文件中剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)按照特定的顺序组成,因此,一个标
【PNG格式中文详解】
技术文档(Document) PNG格式 PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性.流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”.PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,
PNG文件格式具体解释
PNG文件结构分析(上:了解PNG文件存储格式) 前言 我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们能够使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们仅仅能够使用PNG格式的图片),虽然使用图片能够为我们的应用程序添加不少亮点,然而,仅仅支持PNG格式的图片却又限制了我们进一步发挥的可能性(事实上,应该说是因为手机平台上的处理能力有限). 在MIDP2中,或者某些厂商(如NOKIA)提供的API中,提供了drawPixels/getPixels的方法,这些方法进一
png的格式及像素存储分析
从图片的数据块存储方式来看png分两种 1.索引色模式存储.png8的索引色透明就采取该种方式.该种方式是将颜色存在png的可选模块调色板中,调色板的色彩存储格式为RGB(各1byte).而图片的数据块里的像素直接存储调色板里的索引值,根据索引寻找对应的颜色及透明色.透明色的指定由PLTE后的tRNS图像透明数据块指定.布尔透明和alpha透明的区别是alpha透明为透明色附加了8位(1byte)的透明级别.tRNS图像透明数据块的长度与调色板对应如下. PLTE块格式为: 循环 RED:
PNG 文件结构
PNG图像文件介绍 PNG图像文件格式 PNG是可携式网络图像(portable network graphics)的英文缩写.PNG是从网络上开始发展的,目的是替代GIF和JPG格式,PNG图像文件格式也是当今游戏中常用的图像资源文件格式 了.PNG图像文件支持的图像颜色非常丰富,存储灰度图时可使用16位色深表示,存储真彩色图像时色深更可达到48位之多. PNG图像文件介绍 与BMP格式相比,PNG格式稍微复杂些.PNG图像支持从0-255级次的多层透明色,使用无损压缩的zlib压缩算法压缩图
详解PNG文件结构
前言 PNG,JPEG,GIF,BMP作为数据压缩文件,有许多重要的信息我们需要区深度解析. 一.PNG的文件结构 1.1.数据块构成结构 PNG文件结构很简单,主要有数据块(Chunk Block)组成,最少包含4个数据块. PNG标识符 PNG数据块(IHDR) PNG数据块(其他类型数据块) ... PNG结尾数据块(IEND) 1.2.所有PNG数据块(Chunk) PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块
Unity优化之贴图
默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式.如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图 在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式. 下图展示了不同平台可以使用的贴图格式 在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式.对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可.如果一些UI需要特别高的清晰度可以使用RGBA32/RGB24,看起来和原图一样.在安卓平台ETC2 是unity在官方文档中
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PNG,JPEG,BMP,JIF图片格式详解及其对比
原文地址:http://blog.csdn.net/u012611878/article/details/52215985 图片格式详解 不知道大家有没有注意过网页里,手机里,平板里的图片,事实上,图片格式多样,不同平台对不同格式的图片支持也不一样,所以需要根据不同场合,使用不同格式的图片. 一.PNG格式 便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,支持索引.灰度.RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性. PNG格式有8位.24
PNG文件格式详解
源文件地址:https://blog.mythsman.com/2015/12/08/1/ 最近在看隐写术的时候经常需要研究图片文件的二进制文档格式,那么这就很有必要了解我们的图片文件究竟是如何保存的了,今天找了个时间看了下png文件的文档格式.总体还是挺麻烦的,不过毕竟不需要有什么要求,能了解即可. 概述 PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性.流式网络图形格式(Portable Network G
png文件格式详解,获取文件的修改时间,创作时间
http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/PNGFormat.htmhttp://www.360doc.com/content/11/0428/12/1016783_112894280.shtmlhttps://www.cnblogs.com/lidabo/p/3701197.htmlhttp://blog.csdn.net/bisword/article/details/2777121http://blog.csdn.net/hherima/art
DXT 图片压缩(DXTC/DirectX Texture Compression Overview)
这两天在写 DDS 格式的解码程序.DDS 是微软为 DirectX 开发的一种图片格式,MSDN 上可以查到其文件格式说明: http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx 其中的 DXT 图片压缩格式,现在已经为绝大多数 3D 显卡硬件所支持.(它使用了由 S3 公司所发明的一种有损图象压缩算法.btw, 在我的那本书中,P232 有所提及).DXT 格式 也叫作 S3TC ,现在可以被流行看图软件直接显示的图象格式中,只有 .d
关于Unity中的光照(四)
渲染路径和颜色空间 1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式 forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次; 优点: 快速,硬件要求低,快速的处理透明; 缺点: 每个光源都要有对应的成本,大量光源反而降低; Deferred: 延迟渲染路径,将光的颜色着色到几何缓冲器,生成一个屏幕空间的贴图,大量realttime光源模式的时候更真
PNG文件结构
对于一个PNG文件来说,其文件头总是由位固定的字节来描述的,HEX: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 使用ultra打开一个png图片,结果如下: 其中第一个字节0x89超出了ASCII字符的范围,这是为了避免某些软件将PNG文件当做文本文件来处理.文件中剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)按照特定的顺序组成,因此,一个标准的PNG文件结构应该如下: PNG文件标志 PNG数据块 …… PNG数据块 PNG数据块(Chunk) PNG定义了两种类型的数据块,一种是称
【转】PNG文件结构
本文转自:http://blog.csdn.net/bisword/article/details/2777121 前言 我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程序增加不少亮点,然而,只支持PNG格式的图片却又限制了我们进一步发挥的可能性(其实,应该说是由于手机平台上的处理能力有限). 在MIDP2中,或者某些厂商(如NOKIA)提供的API中,提供了d
【转】PNG图像文件格式
5.2 PNG图像文件格式 PNG是可携式网络图像(portable network graphics)的英文缩写.PNG是从网络上开始发展的,目的是替代GIF和JPG格式,PNG图像文件格式也是当今游戏中常用的图像资源文件格式了.PNG图像文件支持的图像颜色非常丰富,存储灰度图时可使用16位色深表示,存储真彩色图像时色深更可达到48位之多. 5.2.1 PNG图像文件介绍 与BMP格式相比,PNG格式稍微复杂些.PNG图像支持从0-255级次的多层透明色,使用无损压缩的zlib压缩算法压缩
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