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vrchat人物模型能用什么软件做
2024-10-11
VRChat模型制作及上传总篇(201912)
1.视频资源及软件插件模型资源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌似没了,之前记得有的.) 青龙圣者:https://www.bilibili.com/video/av18691563(很老的视频,里面有blender减面) 可爱的岛风:https://www.bilibili.com/video/av34246576(类似于PPT视频教程,第一次不推荐看,适合看
lol人物模型提取(二)
两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开. 一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通. 一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下个可以打开dds文件的插件就可以实现该操作,不过效果并不是我想象的那样,上面那层dds图像直接把下面那层给盖住了,结果还是只能显示一个dds文件的贴图. 查了半天终于知道怎么用一个材质球贴两个dds文件了.不过并没有什么卵用,达不到我想要的效果. 没办
lol人物模型提取(一)
前段时间去青岛搞团建去了,闲来无事逛了会儿淘宝,无想买个lol手办,意之间发现了这张店铺宣传图: 哎呀我去,这模型做得挺逼真啊,然而这家店铺是卖zoe的cosplay道具的,不是手办-_-||.以前还想着自己能够做出跟游戏里几乎一模一样的3d人物模型真是太天真了,可这又是怎么做出来的呢? 说不定网上有提取lol人物模型的方法,百度一下果然有,于是一回到学校我就开始研究这门"技术". 首先你需要这两个工具: 在http://www.arpun.com/soft/819
Laya 踩坑日记-人物模型穿模,模型显示不正常
最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了 Z轴对应值 0 100000 100000 当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10万时,人物没法看了 虽然是显示上的问题,但这个锅模型不背,我程序也不背,这是laya的锅 解决方案 暂时没有方法解决,联系了官方,只能等后面看 目前只有尽量规避 试验过,模型处于0-300
Surfer 软件做等值线图
使用surfer软件做等值线图 Surfer软件美国Golden Software公司编制的一款以画三维图(等高线,image map,3d surface)的软件. Surfer具有的强大插值功能和绘制图件能力,使它成为用来处理XYZ数据的首选软件,是地质工作者必备的专业成图软件. 下面主要介绍如何用surfer画平面等值线图. 步骤一 打开surfer11,点击Grid/Data,弹出一个Open Data的窗口,选择一个包含有成图所需数据的excel表格: 点击所选excel文件,会出现一
从 SDWebImage 谈如何为开源软件做贡献
来源:伯乐在线 - 酷酷的哀殿 链接:http://ios.jobbole.com/89483/ 点击 → 申请加入伯乐在线专栏作者 从 SDWebImage 谈如何为开源软件做贡献 相识 – 知我者谓我心忧,不知我者谓我何求 今天和别人聊天时,扯到了这个非常著名的开源库.算算日子,我和 SDWebImage 已经认识 3 年零 11 个月了.将近四年的时间,说短不短,说长不长. 作为 iOS 开发者,我接触的第一个库就是 SDWebImage(第二个是 ASIHttpRequest),研究时间
利用 yEd 软件做元数据管理
利用 yEd 软件做元数据管理 yEd Diagram editor 是我常用的 flow chart 制图工具, 另外我也用它画 ER 和 use case 图. 总结一下我喜欢 yEd 的原因:1. 出色的对齐功能2. 可随意拖动Node, 永远不用担心相连的 Edge 会自动断开连接3. 每个 Node 都自带一个Label, 加说明文字非常方便4. 每个 Edge 都自带一个Label, 加说明文字非常方便 今天总结的是一个非常有价值的使用场景, 在数据仓库和大数据平台中, 数据表的关系
lol人物模型提取(三)
提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的. 经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象中的着实高不少啊. 然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不对,无奈百度了一下,尝试该方法就好了https://zhidao.baidu.com/question/548660289.html 转成obj格式,看看用淘宝能不能帮我3d打印出来...
从信用卡欺诈模型看不平衡数据分类(1)数据层面:使用过采样是主流,过采样通常使用smote,或者少数使用数据复制。过采样后模型选择RF、xgboost、神经网络能够取得非常不错的效果。(2)模型层面:使用模型集成,样本不做处理,将各个模型进行特征选择、参数调优后进行集成,通常也能够取得不错的结果。(3)其他方法:偶尔可以使用异常检测技术,IF为主
总结:不平衡数据的分类,(1)数据层面:使用过采样是主流,过采样通常使用smote,或者少数使用数据复制.过采样后模型选择RF.xgboost.神经网络能够取得非常不错的效果.(2)模型层面:使用模型集成,样本不做处理,将各个模型进行特征选择.参数调优后进行集成,通常也能够取得不错的结果.(3)其他方法:偶尔可以使用异常检测技术,主要有IsolationForest,OneClassSVM,LocalOutlierFactor,KMeans,其中IsolationForest效果最好.但是不及前
给lol人物模型添加动画库(mixamo)中的动画
参考链接:https://www.bilibili.com/video/av61771773/?p=4 作为一个懒人,给提取出来的lol人物模型亲手制作动画是不存在的,但是又想给人物模型应用新的有趣的动画,怎么办?我们可以使用mixamo上的现有动画! 先上效果图: 以亚索为例,首先按照之前说的提取模型方式将亚索的dae文件提取出来,记住这里不需要勾选"包含骨架": 因为最近知道怎么用3ds max导入贴图文件了,所以抛弃c4d了,这里以3ds max为例,将dae文件
将lol人物模型导入到Unity3d
接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接) 首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索: 选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使用的模型文件. 新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有. 在Editor界面Assets文件夹中创建一个文件夹,名为"Yasuo",然后进到...ASSETS\
Unity3D中人物模型的构成
1.动画: 2.骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动. 3.皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格.骨骼.材质 三个组件.因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可.
lol人物模型提取(八)
今天顺风终于把包裹送到了北航新主楼自提柜,怀着激动喜悦的心情,我小心翼翼地将其取回. 到了晚上,是时候解开佐伊的封印了! 开了个小口,发现里面包得还挺严实的. 去掉了纸盒,里面还有一层气泡纸,卖家想得还挺周全的. 去掉了气泡纸,里面还有一层发泡布,激动人心的时刻马上就要到来了! 拆开发泡布,我略感失望:天呐,这吊坠怎么脱落了?!T_T 向淘宝客服咨询,他们说我可以去找顺风快递理赔,因为他们是买了保险的,或者让我自己用502胶粘起来.于是我先打电话给顺风,那边让我先等等
lol人物模型提取(七)
9月13号我就把上了贴图的模型文件发了过去,到9月18号他们那的颜色就上好了,一个叫"3d打印旗舰店"的人加了我微信并拍了几张照片发了给我,效果图如下: 第一眼看上去我还是挺敬佩他们画师能把头发颜色的渐变效果上得这么好.但仔细一看觉得佐伊面色太白了一点,甚至是可以用"苍白"来形容,而且佐伊两只眼睛的颜色貌似是一样的,根本展现不出异瞳少女的气质,那我当然是不能接受的了. 于是我向他们提出了异议,希望他们能把两只眼睛弄成不同颜色,右眼紫色,左眼蓝色.此外,头
lol人物模型提取(六)
模型昨天就已经做出来了,不过到上色这一块貌似又遇到了一些问题.由于模型的眼睛比较小,没法做出亮光效果,上不了UV,只能做哑光效果的. 亮光效果: 哑光效果: 很显然亮光效果更加好看一点对吧!不同上色效果价钱当然也不一样,亮光一般要比哑光贵很多,就拿给zoe眼睛上色来说哑光要便宜220元.(3d打印上色方式) 发现一下便宜了这么多,何不干脆一咬牙全部上了得了呢? 我又去店铺逛了逛,发现学生9折优惠的活动早在8月30号就结束了. 最后我又买了118份,把obj及dds贴图
lol人物模型提取(五)
修改了发过去后,那边说吊坠的绳子太细了,厚度至少1mm,推荐是2mm,需要我自己加粗,没办法又得用3ds max一根一根线地缩放了. 修改好后问报价,高精度树脂打印需要730元,还不带上色的,标红的地方是厚度不够的地方,就是容易断的地方. 感觉有点小贵,于是让他把模型长宽高都缩小为原来的一半,不过还是要320元,而且很多地方又变得容易断起来,可能又要重新修改模型. 又去这家店铺逛了一下,发现还可以选更加便宜的普通光敏树脂,于是又问了一下改成该材料打印需要多少钱.缩小前的要390元
lol人物模型提取(四)
在淘宝上联系了一个3d打印服务的卖家,他要我转成stl.obj.xt.xst.igs任意一种格式给他发过去,我就把它转成了obj格式给他发过去了. 然后他那边打开是这样的,没有贴图,看上去模型也很粗糙的样子: 经询问得知,他们那用的是materialise magics21.0,于是我自己也下了一个,打开看看,发现这个软件可以找到贴图但是无法加载贴图: 打开后是这幅鬼样: 和c4d打开的效果截然不同呢,c4d打开就看起来很光滑: 毕竟游戏里用的都是低模,要转高模还是需要一
【课堂笔记精选】为了能够用“Unity”软件做游戏,我要从最基础的开始复习JavaScript
[声明]在“随笔”模块,只是知识点,但是在“文章”模块(https://www.cnblogs.com/Robot-DX3906/articles/10579584.html)里面,有更多内容. 2019年3月20日第3小节课 (2502教室) 内容: 1. JS数据类型 2. 变量名的命名规则 3. 变量的声明与赋值 4. JavaScript注释 /*文件来源:(我们学校的“共享型专业教学资源库云综合平台”)/信息工程学院/计算机应用技术(数据服务与软件开发实验班)/动态脚本语言/万青/PP
lol人物模型提取(九)——终章
之前顺丰来人拍照取证了一下,又和卖家协商了一下,最后顺风只打算赔偿我23块钱的顺丰邮寄卡,就是当你寄货物的时候可以用这卡来抵邮钱.想想也没多少钱,对方也不同意微信或支付宝转账给我,索性不让顺丰公司赔偿了. 今天从淘宝上买的502胶送到了,虽然上面写的是9401,也不算贵,9.9一瓶. 复原了萌萌伊的吊坠,mission complete! --The end
形形色色的软件生命周期模型(4)——MSF、实用型
摘要: 读大学时,我们曾经学习过不少软件生命周期模型,当时还不是很懂软件开发,你可能会觉得这些东西很新奇.在实际工作中,你会发现这些模型其实很难应用,与此同时你会接触到RUP.MSF等权威软件公司的生命周期模型.本文将向你介绍各种常见的软件生命周期模型及它们的优缺点,文章最后还会介绍吸取了各种模型优点的实用生命周期模型. 大纲: 1.瀑布型 2.增量型 3.进化型 4.原型 5.螺旋型 6.RUP的软件生命周期模型 7.MSF的软件生命周期模型 8.实用软件生命周期模型 本系列文章将为分四次为你
花了一年时间开发的三维弯管机交互式转档软件(三维管子模型UG,SOLIDWORK,PRO/E文件转成YBC)
在弯管机加工中,由管子模型生成可直接进行弯管加工的YBC数据可以大大提高弯管编程过程.传统的做法是先用dxf数据文件(用autocad绘制管子的轴心线数据)转出XYZ数据,然后由XYZ数据转成YBC数据,而且大部分厂家对文件版本以及软件做管方式都有不少限制,这大大花费了用户的时间跟精力.随着企业的信息化管理以及不断的技术升级,传统用autocad线条模式来描述管子的方式正在被用户用PRO/E,UG,SOLIWORK等三维造型软件来设计,这些管子不在以轴心线来描述,而是以实体方式描述. 传统的dx
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