最近比较懒,加上内容也不多就懒得排版了,字放大了,看起来应该方便一点 直接进入主题 先来看一个栗子,假设现在有一个第三方dll namespace TestLibrary1 { public class Test { public void Point() { Console.WriteLine("aaabbbccc"); } } } TestLibrary1.dll 在项目中引用,然后调用其中的方法Test,将输出aaabbbccc using System; namespace C
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is r
深度学习库能够充分发挥GPU并行计算的能力,但是有时我们却不得不需要串行.这时就需要用到依赖控制. import tensorflow as tf a = tf.Variable(1) b = tf.Variable(2) s = tf.add(a, b) asiggn = tf.assign(a, 4) with tf.Session() as sess: sess.run(tf.global_variables_initializer()) print(sess.run([a, b, s,