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VS code metals scala 创建工程
2024-08-03
vs code上配置Scala
转自:https://www.cnblogs.com/steven-yang/p/5852988.html 百度的结果表达太奇怪,简单记一笔. 1.下载一个scala的压缩包,https://www.scala-lang.org/download/ 2.配置环境变量 3.新建一个文件夹作为工作区. 4.新建.vscode文件夹并保存一份tasks.json文件,内容如下: { "version": "0.1.0", "isShellCommand"
Visual Studio 2012,创建工程Build Driver,基于纯Source Code.
拿到一堆纯代码,怎么去Create Project,设置Include路径,lib路径,要不要Pre-compile技术,配置Project之间的依赖关系. SourcesConverter Base on source file. 哎,VS工具不熟,还真不太容易啊! 由于我有现成的win7 build环境,有dirs, sources这些文件,WDK8之前用WDK自带的build.exe,所以基本流程是写好dirs,sources,xx.inc这些文件,在WDK的cmd里敲buid xxxx
iOS 10 (X8)上CoreData的使用(包含创建工程时未添加CoreData)
1.在创建工程时未添加CoreData,后期想要使用CoreData则要在工程Appdelegate.h文件中添加CoreData库和CoreData中的通道类(用来管理类实例和CoreData之间的所有操作)和保存到CoreData文件的方法. 2.添加完这些后去创建.xcdatamodeld文件 3.填写创建文件的名称(建议与工程名字一致后面添加CoreData) 4.文件创建完成后就可以像以前一样去创建对应实体文件和添加实体的属性了. 5.添加完实体后生成对应的实体类文件 6.创建完对应的
怎么用vscode创建工程
以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接微信公众号「englyf」https://www.cnblogs.com/englyf/p/16685082.html vs code创建工程,以koa框架为例 这里以应用koa框架写一个http服务器为例,来说明怎么用vs code创建工程. 进入 vs code 后,打开文件夹,如下图 如果还没有准备好新文件夹,可以在弹出的窗口里新建一个,这里新建工程文件夹「hello-koa」 然后需要在文件夹里新建一个 js 代码文件 「app.js」
Maven2 根据项目生成模版项目,并使用该模板批量创建工程。
Maven 3 创建自己的模版,并使用模版创建工程 1.建立样板Maven工程: myModel 2.进入 myModel 工程根目录执行:mvn archetype:create-from-project目的:生成模版工程文件 3.进入 myModel/target/generated-sources/archetype 执行:mvn install目的:安装到本地maven仓库 4.创建一个工程目录 newProject 5.进入 newProject 执行:mvn archetype:ge
[liusy.api-SMJ]-创建工程范例 MAVEN archetype 学习阶段(一)
由于这个架构需要好多不同能力的工程,为了创建方便减少冗余,创建工程范例尤为重要 学习阶段: 参考资料 http://maven.apache.org/archetype/maven-archetype-plugin/advanced-usage.html 1.将service maven工程作为基础代码 进入工程目录执行 mvn archetype:create-from-project 如果运行出错试试在POM中加入 <plugin> <groupId&g
eclipse构建maven+scala+spark工程 转载
转载地址:http://jingpin.jikexueyuan.com/article/47043.html 本文先叙述如何配置eclipse中maven+scala的开发环境,之后,叙述如何实现spark的本地运行.最后,成功运行scala编写的spark程序. 刚开始我的eclipse+maven环境是配置好的. 系统:win7 eclipse版本:Luna Release(4.4.0) maven是从EclipseMarket中安装的,如图1. 当初构建eclipse+maven环境时,仅
Cocos Code IDE新建lua工程报错解决方案
今天想用cocos code IDE新建一个工程,但是控制台报错:Read json file null failed, the reason is:null.我下载的是官方3.5源码,sdk,ndk,ant,python,jdk都是配置好的,然后上网查找解决方案,总结下来,解决方案有2种: 1.在首选项->cocos->frameworks中选择Engine Mode,然后指向cocos2d-x-3.5源码的目录,这时候会报错:Lua:不能找到\templates\lua-template-
scrapy爬虫成长日记之创建工程-抽取数据-保存为json格式的数据
在安装完scrapy以后,相信大家都会跃跃欲试想定制一个自己的爬虫吧?我也不例外,下面详细记录一下定制一个scrapy工程都需要哪些步骤.如果你还没有安装好scrapy,又或者为scrapy的安装感到头疼和不知所措,可以参考下前面的文章安装python爬虫scrapy踩过的那些坑和编程外的思考.这里就拿博客园来做例子吧,抓取博客园的博客列表并保存到json文件. 环境:CentOS 6.0 虚拟机 scrapy(如未安装可参考安装python爬虫scrapy踩过的那些坑和编程外的思考) 1.创建
Sublime Text : 创建工程
Sublime Text 可以很方便地管理多个工程.使用Sublime Text的Projects,可以将不同根目录的文件组织起来成为一个工程,而不用将所有的文件都放到一个根目录下面. 1. 创建工程 Project > Add Folder to Project 这时在sidebar中将出现刚刚添加的文件目录,如果还需要添加其他目录,则重复这一操作即可. 2. 保存工程 Project > Save Project As 点击保存后Sublime Text将自动生成两个文件: project
AltiumDesigner学习笔记(一)——创建工程与原理图文件
一.创建工程与原理图文件 1.通过菜单创建PCB工程 (1)File - New - Project - PCB Project,即可在当前工作区创建新的PCB工程 (2)新建工程并不直接在硬盘中创建文件,需要保存:在工程面板中,右键单击新建的工程名 - Save Project,在弹出的对话框中,选择工程存储目录(一般需要为新建的工程新建一个专属目录)并命名工程. 2.通过菜单或者工程面板向工程中添加原理文件 (1)在工程面板中,右键单击新建的工程 - Add New to Project -
Xamarin iOS编写第一个应用程序创建工程
Xamarin iOS编写第一个应用程序创建工程 在Xcode以及Xamarin安装好后,就可以在Xamarin Studio中编写程序了.本节将主要讲解在Xamarin Studio中如何进行工程的创建以及编写代码等内容XamariniOS编写第一个应用程序创建工程本文选自Xamarin iOS开发实战大学霸. 1.3.1 创建工程 XamariniOS编写第一个应用程序创建工程本文选自Xamarin iOS开发实战大学霸,很多的开发工具,在编写代码之前,都必须要创建一个工程,如Visual
ODI 12c中使用Groovy脚本创建工程
本文主要介绍在ODI中使用groovy创建工程,并添加一个表转换的映射.要创建groovy脚本,可以从ODI Studio的菜单:工具->Groovy->新脚本 打开一个编辑窗口.在执行下面的脚本之前,确认在模型中已经有EMP表. USERSRC USERDEST import oracle.odi.domain.project.OdiProject import oracle.odi.domain.project.finder.IOdiProjectFinder import oracle.
Qt_Window@Qt Command Prompt从命令行创建工程
#include <QApplication> #include <QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!"); label->show(); return app.exec(); } 第1 行和第2 行包含了两个类的定义:QApplication 和QLabel.对于每一个Q
cocos中使用VS自动创建工程的方法
为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦 其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径 -p:在这里是指打包的包名,在run命令里 -p 是指编译的平台 -l:是指使用的编程语言 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> usin
【Android】cocos2d-x-3.1.1环境搭建与创建工程( Win7 32位系统)
参考资料: http://blog.csdn.net/wxc237786026/article/details/32907079 1.环境搭建 2.创建工程 2.1 VS2012运行 2.2 Android实体机运行 1.环境搭建 安装工具: 1.1.JDK 1.2.Android SDK 1.3.Android NDK 1.4.apache-ant 1.5.Python 1.6 coco2d-x-3.1.1 1.1.JDK安装与配置 参考:http://jingyan.baidu.com/
cocos2d-x 创建工程详解
我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容.下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld. 创建工程 在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual Studio中的工程模板而创建的,而目前创建工程Cocos2d-x是通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现的,cocos位于<Cocos2d-x安装目录>\tools\cocos2d-console\bin下.我们能够通过DOS等终端进入bin目录
cocos2d-x 3.0 创建工程的模板
将下面的代码拷贝到文本文件中,重命名文件为 cocos3.0创建工程.bat @echo off echo -------------------------create project with python----------------------------- set /p project_name= "Please enter your project name [for example: Runner] : " echo --------your project name
Android项目开发全程(一)--创建工程
每个程序员都知道,项目工程的整体架构对开发有着决定性的影响,在后续的开发工作中,能不能有效的减少代码的重复量和有效的人员分工取决于前期工程整体的架构.刚参加工作还不到一个月就意识到之前做的项目在架构方面实在是太差了,现在再回头看之前的工程,简直不堪入目啊,虽然当时很努力的在做一个当时自认为好的架构设计,但现在看来真是一团乱糟糟. 这段时间打算利用工作闲余的时间做一个简单的项目架构,并将大体的开发过程记录于此,正巧公司大牛也很多,可以随时请教他们,哈哈.昨天偶尔看到了360的笑话接口(http:/
Ubuntu下Django初体验(二)——创建工程及应用
一.工程目录详解 创建工程后得到如下目录: 1. manage.py 管理项目.创建数据库.启动服务器等.测试等. 查看子命令: python manage.py 启动服务器: python manage.py runserver 指定启动服务器的地址和端口: python manage.py runserver 0.0.0.0 8080 2. mysite 目录 2.1 settings.py 对于整个网站的配置.配置文件:应用.中间件.数据库.静态目录各类配置... 2.2 urls.py
用maven创建工程
用maven创建工程 开始 mvn archetype:generate 遇到问题:冗长的工程原型列表和等待时间 改进 mvn archetype:generate -DarchetypeCatalog=internal 遇到问题:无聊的交互 改进 mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false \ -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart \ -DgroupId=net.zyunx.foo -
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