http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51842195 由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相关的帖子.经过一番研究和总结最终解决了这个问题: UGUI如何在同一个text将字体改为不通的颜色和大小等. 直接上效果图: 从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text. 代码就是下面的代码: using UnityEngine; using System.Collections;
Windows API BitBlt()函数实现带数字百分比进度条控件. 有两个例子:一用定时器实现,二用多线程实现. 带有详细注解. 此例是本人原创,绝对是网上稀缺资源(本源码用Windows API实现,网上的例子都是MFC实现),值得你拥有. 在Windows7 X64位平台上用DevCPP编译通过. 网址:https://download.csdn.net/download/ongp1347/13117503 Windows API静态文本(STATIC)控件实现的位图进度条. 有两个例