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vue动态渲染v-for如何只渲染一个
2024-09-02
vue通过v-for渲染的列表,可以单独操作的其中的列表的两种方法
如图,三个标题分别有多个子元素.通过点击三个标题分别控制显示和隐藏.上代码 第一种情况:点击 青1,其所有的标题下的列表全部隐藏,也就是只有一个标题的会显示子元素 <div class="items" v-for="(item,index) in list"> <div class="item_top" @click="clickTitle(index)"> //通过当前列表的index和data里面自
Vue 动态组件渲染问题分析
fire 读在最前面: 1.本文适用于有一定基础的vue开发者,需要了解基本的vue渲染流程 2.本文知识点涉及vue构造器以及选项策略合并.<component> 渲染逻辑 问题描述: Child继承自App,主程序通过true 和false来控制显示 Child 还是 App,在动态<component /> 中渲染出来的始终是App,代码如下 Vue.config.productionTip = false; Vue.config.devtools = false; // -
vue 不支持 数组Array,只支持get set push,但是正是做tab的时候,用到splice,就都不好用了,最后用v-if,从新渲染 完美解决
vue 不支持 数组Array,只支持get set push,但是正是做tab的时候,用到splice,就都不好用了,最后用v-if,从新渲染 完美解决
vue 动态渲染数据很慢或不渲染
vue 动态渲染数据很慢或不渲染 原因是因为vue检测速度很慢,因为多层循环了,在VUE 2.x的时候还能渲染出来,1.x的时候压根渲染不出来.解决方式:在动态改变数据的方法,第一行加上 this.$forceUpdate(); 就可解决渲染慢or渲染不出来的问题
基于Vue的单页面应用的Markdown渲染
之前渲染 Markdown 的时候, 笔者使用的是 mavonEditor 的预览模式, 使用起来比较爽, 只需要引入组件即可, 但是在最近的开发中, 遇到了困难. 主要问题在于作为单页面应用, 站内链接必须是使用 router-link 跳转, 如果使用 mavonEditor 默认渲染的 a 标签, 就会重新加载页面, 用户体验较差. 动态渲染 想要实现在前端动态地根据用户内容渲染router-link , 需要使用动态渲染, 根据 官方文档, 直接修改vue.config.js 即可: /
Vue躬行记(7)——渲染函数和JSX
除了可通过模板创建HTML之外,Vue还提供了渲染函数和JSX,前者的编码自由度很高,后者对于开发过React的人来说会很熟悉.注意,Vue的模板最终都会被编译成渲染函数. 一.渲染函数 虽然在大部分场景中,都会选择直观而清晰的模板,但遇到一些复杂的场景时,就不得不使用渲染函数render()了. 1)render() 假设有一个page组件,它会根据外部传入的type特性,有选择的渲染,其模板如下所示. <script type="text/x-template" id=&qu
Vue源码探究-虚拟DOM的渲染
Vue源码探究-虚拟DOM的渲染 在虚拟节点的实现一篇中,除了知道了 VNode 类的实现之外,还简要地整理了一下DOM渲染的路径.在这一篇中,主要来分析一下两条路径的具体实现代码. 按照创建 Vue 实例后的一般执行流程,首先来看看实例初始化时对渲染模块的初始处理.这也是开始 mount 路径的前一步.初始包括两部分,一是向 Vue 类原型对象上挂载渲染相关的方法,而是初始化渲染相关的属性. 渲染的初始化 下面代码位于vue/src/core/instance/render.js 相关属性初始
vue中数据接收成功,页面渲染失败
1.vue中数据接收成功,页面渲染失败.代码如下 经过查找资料修改代码为 或是 原因是: 由于 JavaScript 的限制, Vue 不能检测以下变动的数组: 当你利用索引直接设置一个项时,例如: vm.items[indexOfItem] = newValue 当你修改数组的长度时,例如: vm.items.length = newLength 但是可以通过set和push,splice操作数组
Vue动态组件
前面的话 让多个组件使用同一个挂载点,并动态切换,这就是动态组件.本文将详细介绍Vue动态组件 概述 通过使用保留的 <component> 元素,动态地绑定到它的 is 特性,可以实现动态组件 <div id="example"> <button @click="change">切换页面</button> <component :is="currentView"></compon
Vue动态组件&异步组件
在动态组件上使用keep-alive 我们之前曾经在一个多标签的界面中使用is特性来切换不同的组件: Vue.js的动态组件模板 <component v-bind:is="currentTabComponent"></component> 当在这些组件之间切换的时候,你有时会想保持这些组件的状态,以避免反复重渲染导致的性能问题. 如上是vue官网的例子,你会注意到如果你选择一篇文章,切换到Archive标签,然后切回Posts, 是不会继续展示你之前选择的文章
vue动态子组件的实现方式
让多个组件使用同一个挂载点,并动态切换,这就是动态组件. 通过使用保留的 <component>元素,动态地绑定到它的 is 特性,可以实现动态组件. 方式一:局部注册所需组件 <div id="example"> <button @click="change">切换页面</button> <component :is="currentView"></component> &
服务端渲染 数据驱动 不是渲染后的网页,而是一个由html和Javascript组成的app ssr 隐藏接口服务器
小结: 1. 服务端渲染主要的工作是把组件渲染为服务器端的 HTML 字符串,将它们直接发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序. 服务器给到客户端的已经是一个直接可以拿来呈现给用户的网页. 2. Vue.js 2.0 支持了服务端渲染,所有服务端渲染相关的逻辑都在这个目录下.注意:这部分代码是跑在服务端的 Node.js,不要和跑在浏览器端的 Vue.js 混为一谈. 服务端渲染主要的工作是把组件渲染为服务器端的 HTML 字符串,将它们直接发送到浏览器,最后
Vue 动态组件和异步组件
基础案例 动态组件切换类比"bilibili-个人中心"的横向菜单切换不同的标签页的功能. 在Vue中可以使用 component 标签,并加一个特殊的属性(attribute) is来实现动态组件的切换.is需要一个组件的名称才能实现切换. <div id="app"> <!-- 点击按钮,切换is的值 --> <button @click="change">切换组件</button> <!
浏览器渲染引擎,提高css渲染速度。
一.渲染引擎渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上.默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档. 二.各种渲染引擎我们提到的Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎之上:Firefox使用Gecko —— Mozilla自家的渲染引擎:Safari 和 Chrome 都使用 Webkit. 最终决定浏览器表现出来的页面效果的差异是:渲染引擎 Rendering Engine(也叫做排版引擎),也
什么是服务端渲染、客户端渲染、SPA、预渲染,看完这一篇就够了
服务端渲染(SSR) 简述: 又称为后端渲染,服务器端在返回html之前,在html特定的区域特定的符号里用数据填充,再给客户端,客户端只负责解析HTML. 鼠标右击点击查看源码时,页面代码可以在源代码中看到. 性能消耗在服务器端,用户达到一定程度的时候,后端会考虑缓存 部分数据,避免消耗过多的资源重复渲染. 优点: 前端耗时少,首次渲染快,更快的内容到达时间 利于SEO 缺点: 网络传输数据量大,占用部分服务器运算资源 用户体验差
Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4460953 作者: Wolfgang Engel, 原文: http://www.wolfgang-engel.info/RendererDesign.zip 渲染器设计就像为一座房子打地基, 结果可能比预期大了, 小了, 或者太笨重了. 预先了解要在它之上建造什么,并且为未来的扩展做出合理的预测, 是建造一座稳定房子的先决条件. 用软件设计的术语来说, 打地基好比渲染器设计, 而房子, 大小, 轻重
剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳孔的缩放 3.2.4 虹膜的颜色 3.2.5 其它眼球细节 3.3 眼球的底层实现 3.4 眼球的材质 3.4.1 眼球主材质 3.4.2 眼球附属物材质 3.5 眼球渲染总结 特别说明 参考文献 三.眼球渲染 都说眼睛是人类心灵的窗户,若是眼睛渲染得逼真,将给虚拟角色点睛之笔,给予其栩栩如生的灵魂
剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3.1 头发(M_Hair) 4.3.2 头发模糊(M_HairBlur) 4.3.3 眉毛和睫毛(M_Lashes.M_Brows) 4.3.4 绒毛(M_Fuzz) 五.其它部位 5.1 舌头 5.2 牙齿 5.3 衣服 5.4 灯光 六.总结和展望 6.1 渲染技术总结 6.2 能达到实时逼真的
ZUI(BootStrap)使用vue动态插入HTMl所创建的data-toggle事件初始化方法
用ZUI的图片浏览:lightbox 写静态html的时候是有预览效果的,使用了vue动态加载就没有效果了, 网上的说法是动态生成的没有激活事件:ZUI(BootStrap)动态插入HTMl所创建的data-toggle事件初始化方法 处理方法是: $(“.cards”).find(‘.card’).eq(0).find(‘a’).eq(0).lightbox(); popover同理:$(“.cards”).find(‘.card’).eq(0).find(‘a’).eq(0).popover
vue动态添加路由addRoutes之不能将动态路由存入缓存
在我不知道vue的路由还可以通过addRoutes动态添加时,我只知道vue的路由都是写死在路由表中的,每当跳转时再去加载相应的路由.直到在一个新公司接到需要根据用户的权限显示不同的菜单的需求时才知道了原来vue-router还有一个addRoutes的API,立马研究了一下. router.addRoutes: 函数签名: router.addRoutes(routes: Array<RouteConfig>) 动态添加更多的路由规则.参数必须是一个符合routes选项要求的数组. 点这里去
vue动态路由配置,vue路由传参
动态路由: 当我们很多个页面或者组件都要被很多次重复利用的时候,我们的路由都指向同一个组件,这时候从不同组件进入一个"共用"的组件,并且还要传参数,渲染不同的数据 这就要用到动态路由跟路由传参了! 首先我们来了解下router-link这个组件: 简单来说,它是个导航器,利用to属性导航到目标组件,并且在渲染的时候会自动生成一个a标签,当然官方也有说明,加个tag标签属性就可以渲染不同的标签,可以在浏览器端查看到 并且,当一个导航器被激活的时候,会自动加上一个css的激活样式,可以全局
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