今天为大家分享一篇对vue里函数的调用顺序介绍,写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学习下.如有不足之处,欢迎批评指正. method用来定义方法的,比如你@click="test",methods就定义test这个方法 created和ready都是 vue 组件的生命周期 created 类型: Function 详细: 在实例创建之后同步调用.此时实例已经结束解析选项,这意味着已建立:数据绑定,计算属性,方法,watcher/事件回调.但是还没有开始
可以满足需求,且使用方法和Promise.all统一 var a = function() { return new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { console.log('a') resolve('a') }, 1000) }) } var b = function(data) { return new Promise(function(resolve, reject) { console.log('b'
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是
Vera Vue中父子组件执行的先后顺序探讨(转载) 前几天,朋友向我提出了一个关于Vue中父子组件执行的先后顺序问题,相信很多朋友在学习的过程中也会遇到这个问题,所以我就在此提出我自己的一些小看法. 问题如下:请问下图中父子组件执行的先后顺序? 首先,我想先谈一谈vue的生命周期.我个人认为,从一个实例对象被创建到实例对象被销毁的过程就是该对象的生命周期.那么到底这个生命周期分为哪几个部分呢?依次为:beforeCreate -> created -> beforeMount ->
In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是按照此顺序执行的.这个执行顺序描述如下: First Scene Load 第一个场景加载 These fun