消息传递在软件开发过程中是一件很常见的事情,而在不同的场景所使用消息传递方式也有所不同,在对象之间制定相关接口方法和对象结构,对于进程之间可能使用内存共享或一些通讯产品,在不同服务器之的消息通讯则使用一些通讯产品(MQ)或构建满足自己的RPC通讯机制.不同场景技术人员都要掌握不同的技术方法来实现,由于应用技术和差异性容易导致开发成本和维护成本的上涨,为了解决这一系列的问题在这段时候思考后实现一种统一的消息传递方式,而这种应用方式不管是对象间,进程或服务器在应用上都不会任何差,在这里称这技术为消息