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vue3插槽用法图片
2024-09-02
vue3-插槽作用域的使用
当我们在父组件定义了一个数组, data() { return { name: ["lkx", "msx"] } } 想把它传到子组件处理后 props: { names: { type: Array, default: () => [] } } 通过插槽的方式再传送回父组件 <template v-for="(item,index) in names" :key="item"> <slot >&
vue插槽用法(极客时间Vue视频笔记)
vue插槽 插槽是用来传递复杂的内容,类似方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X
UWP&WP8.1 重新绘制图片 WriteableBitmap用法 图片转byte[]数组,byte[]数组转图片
---恢复内容开始--- WriteableBitmap 是UWP和WP8.1绘制图片的,重组图片的最重要方法.方法较为简单,方法多样性. 通过查看文档,WriteableBitmap的继承性是 WriteableBitmap : BitmapSource [BitmapSource : ImageSource],也就是说WB[WriteableBitmap下文简称]可以直接赋值给Image控件的Source. 用法介绍: WriteableBitmap WB=new WriteableBi
Vue slot 插槽用法:自定义列表组件
Vue 框架的插槽(slot)功能相对于常用的 v-for, v-if 等指令使用频率少得多,但在实现可复用的自定义组件时十分有用.例如,如果经常使用前端组件库的话,就会经常看到类似的用法: <card> <template slot="title">定制卡片组件的标题栏,例如插入icon.操作按钮等</template> </card> 之前在写前端时,发现产品原型的多个页面中多次出现了基本一致的信息栏,如下图.如果只在一个页面中出现一
Django and Scrapy 用法图片
vue图片上传组件
前言:很多项目中都需要用到图片上传功能,而其多处使用的要求,为了避免重复造轮子,让我决定花费一些时间去深入了解,最终封装了一个vue的图片上传组件.现将总结再次,希望有帮助. Layout <div class="upload-wraper"> <input type="file" id="upload_ele" multiple="false" accept="image/*" @
cube-ui 重构饿了吗Webapp的 scroll-nav域名插槽问题
Vue2.6 将 slot-scope 废弃了. 推荐使用 v-slot: 其使用方法大致如下: 注意多个插槽的情况下,最好都基于 <template> default插槽用法还是一样的,v-slot主要针对的是具名插槽和作用域插槽:当然你也可以像这样将 default写出来 <template v-slot:default="slotProps"> {{ slotProps.user.firstName }} </template> 1.具名插槽:
Vue3 来了,Vue3 开源商城项目重构计划正式启动!
我打算用 Vue3 写一个商城项目,目前已经开始着手开发,测试完成后正式开源到 GitHub,让大家也可以用现成的 Vue3 大型商城项目源码来练练手. Vue 3.0 来了,我们该做些什么? Vue3实战系列:结合 Ant-Design-of-Vue 实践 Composition API 正文 今年上半年,我用 Vue 写了一个商城项目并开源到 GitHub 网站,项目的预览图如下: 主要用到的技术栈为 Vue 和 Vant,版本分别为 Vue2.6.10 和 Vant 2.5.0,至今为止,
vue2.0与3.0中的provide和inject 用法
1.provide/inject有什么用? 常用的父子组件通信方式都是父组件绑定要传递给子组件的数据,子组件通过props属性接收,一旦组件层级变多时,采用这种方式一级一级传递值非常麻烦,而且代码可读性不高,不便后期维护. vue提供了provide和inject帮助我们解决多层次嵌套嵌套通信问题.在provide中指定要传递给子孙组件的数据,子孙组件通过inject注入祖父组件传递过来的数据. 使用场景:由于vue有$parent属性可以让子组件访问父组件.但孙组件想要访问祖先组件就比较困难.
Web---演示Servlet的相关类、下载技术、线程问题、自定义404页面
Servlet的其他相关类: ServletConfig – 代表Servlet的初始化配置参数. ServletContext – 代表整个Web项目. ServletRequest – 代表用户的请求. ServletResponse – 代表用户的响应. HttpSession – 代表用户的一次会话. 本篇博客演示:ServletConfig类 和 ServletContext 类(网页点击量统计,留言板和图片下载技术(其他类型文件类似)) ServletConfig: 它包含了Serv
DragonBones龙骨换装(局部换装+全局换装)
参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN(全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的. 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服.100套发型或者100种眼睛.甚至可以把人和衣服所有插槽都换了. 下图替换了衣服. 一.创建一个测试骨骼动画 public armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay; let factory
AI从入门到放弃:CNN的导火索,用MLP做图像分类识别?
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:郑善友 腾讯MIG后台开发工程师 导语:在没有CNN以及更先进的神经网络的时代,朴素的想法是用多层感知机(MLP)做图片分类的识别:但残酷的现实是,MLP做这事的效果并不理想.本文通过使用MLP做图片分类识别的尝试作为思路指引,实为下一篇CNN相关笔记的引子文章. 本文的文档和代码,传送门: github项目地址 一. 用MLP做图像分类识别? 在没有CNN以及更先进的神经网络的时代,朴素的想法是用多层感知机(MLP)做图片分类的
Vue封装公共组件TarBar
github:https://github.com/zwnsyw/TabBar 一.实现简单思路 1.在页面底部有一个单独的TabBar组件1.1自定义TabBar组件,在APP中使用1.2让TabBar出于底部,并设置相关的样式 2.TabBar中显示的内容由外界决定 2.1定义插槽 2.2flex布局平分TabBar 3.自定义TabBarItem,可以传入 图片和文字 3.1定义TabBarItem,并且定义两个插槽:图片.文字. 3.2给两个插槽外层包装div,用于设置样式. 3.3填充
Vue基础(三)---- 组件化开发
基本结构: ◆1.组件化开发思想 ◆2.组件注册 ◆3.Vue调试工具用法 ◆4.组件间数据交互 ◆5.组件插槽 ◆6.基于组件的案例 ◆1.组件化开发思想 优点: 提高开发效率 方便重复使用 简化调试步骤 提升整个项目的可维护性 便于多人协同开发 ◆2.组件注册 2.1 全局组件 1> 全局组件注册语法 2> 组件用法 3> 组件注册注意事项 1.组件参数的data值必须是函数 2.组件模板必须是单个根元素 3.组件模板的内容可以是模
二、vue组件化开发(轻松入门vue)
轻松入门vue系列 Vue组件化开发 五.组件化开发 1. 组件注册 组件命名规范 组件注册注意事项 全局组件注册 局部组件注册 2. Vue调试工具下载 3. 组件间数据交互 父组件向子组件传值 props传递数据原则:单向数据流. 子组件向父组件传值 非父子组件之间传值 4. 组件插槽 基本用法 具名插槽用法 作用域插槽 组件化思想:标准.分治.重用.组合 组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一 组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码 五.组件化开发 1.
2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库. 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法. 一.DragonBones 2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体.DragonBones中同时代表一个可以包含动画的角色.骨骼(骨
Vue3中插槽(slot)用法汇总
Vue中的插槽相信使用过Vue的小伙伴或多或少的都用过,但是你是否了解它全部用法呢?本篇文章就为大家带来Vue3中插槽的全部用法来帮助大家查漏补缺. 什么是插槽 简单来说就是子组件中的提供给父组件使用的一个坑位,用<slot></slot> 表示,父组件可以在这个坑位中填充任何模板代码然后子组件中<slot></slot>就会被替换成这些内容.比如一个最简单插槽例子 //父组件 <template> <div> <Child&g
vue3 学习笔记 (四)——vue3 setup() 高级用法
本篇文章干货较多,建议收藏! 从 vue2 升级到 vue3,vue3 是可以兼容 vue2 的,所以 vue3 可以采用 vue2 的选项式API.由于选项式API一个变量存在于多处,如果出现问题时,就需要去多个函数内检查,项目较大时,遇到问题,增加排故的难度.所以 vue3 中新增了 setup 配置项,用它来写组合式API. 一.选项式API 和 组合式API 区别 有些同学稀里糊涂用了vue一年了,竟然不知道选项式api !你是那个同学吗?是的话,赶紧收藏起来. vue2 中的 Opti
[cocos2d-js]cc.RenderTexture几种用法(数字图片、刮刮乐效果)
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu
html5 图片热点area,map的用法
今天看了一个html5在图片上面创建热点的标签,所谓图片热点就是给你一张图片然后你可以设置点击图片不同的位置进入不同的链接!如果下面是一张图片的话,里面在长方形.圆形.三角形区域都可以进入其他网页! 下面,我们来实例介绍map,area这些标签的用法! 1,制作矩形热点 (1),shape标签表示热点的形状,有矩形(rectangle),圆形(circle),多边形(polygon)和整个图片(default) (2),coords是每个形状的坐标,不同形状坐标表示不同!上面矩形的坐标(x1,
html部分---a标签的用法、放置图片与表格;
a标签的用法: 1.加链接 herf <a href="http://www.baidu.com">百度一下</a> 2.加载本地文件 <a href="file:///D|/实训资料/自我练习/10.17/函数/函数.sln">文件</a> 浏览器能够直接打开的文件即打开:浏览器能够打开的文件有文本文档.图片.网页文件. 浏览器打不开的文件,即在浏览器页面进行下载 3.做锚点: <div>做层标签 &l
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